法术详述
吸收术(Absorption)
防护系
等级:术士/法师9,巫觋9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级或解消
以你为目标的法术与类法术效果将被吸收,其能量将被储存并可用于加强你自己的法术。吸收术只会吸收以你为目标的远程法术。接触法术、效果法术(*effect
spells,此处存疑)以及区域法术无法被吸收。
施展此法术后,你可吸收的法术等级为1d4+6(由DM暗投)。每个被你吸收的法术的等级将从总数中减去。如果某个法术只是部分被吸收(因其等级超过了剩余可吸收的法术等级),则用未被吸收的法术等级除以初始法术等级。对于造成伤害的法术,用此结果来决定你所受的伤害。对于产生效果的法术,用此结果决定受影响的几率。
举例来说,你还剩下3个法术等级可以吸收时中了支配人类(作为5级法术施放)。吸收术将吸收3个法术等级,使你受影响的可能变为40%(2/5)。若受影响,你仍可正常进行豁免。同样地,若你被施放解离术时(作为6级法术施放)剩下4个法术等级可以吸收,那么你将只承受正常伤害的33%(2/6)。
你可用夺取的法术能量施展任何已知或准备过的法术,但法术在施放后不会从你所准备的法术列表中消失、或是减少每天你可施展法术的次数(但你需将已吸收的法术等级和已用的法术等级进行统计)。你所储存的法术能量的等级总和必须等于或大于用其施放的法术的等级,且你必须持有(并需消耗)此法术所需的所有材料。
精准术(Accuracy)
变化系
等级:战法师1,巫觋1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:碰触到的一件弹射武器或每等级一件投掷武器
持续时间:10分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当施放此法术时,你将强化一件或更多投掷武器或是一件弹射武器,使其更容易命中远处的目标。在法术持续时间内,受影响的武器其射程加倍。
材料成分:在每件受术武器上用来描绘神秘符号的墨水。
明心见性(Aiming At the
Target)
防护系
等级:术士/法师5,巫觋5
法术成分:姿势
施法时间:单迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:专注,最多20分钟,见下文
当你用迅捷动作施展此法术时(见86页),你可增强专注能力以维持于一个已经施放的法术。此法术是唯一的几种(“明镜止水”也是其中之一)在以专注维持另一个法术时可以施展的法术。明心见性让你在维持其它法术时在专注检定上得到+10环境加值,且其效果在你专注于该法术时一直持续(最多20分钟)。
活化火焰(Animate Fire)
变化系[火焰]
等级:德鲁伊2,巫觋2(火焰)
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:至多5尺见方的火焰
此法术类似活化木材,除了被活化的火焰不能超过最大体积(5英尺长宽的立方体)。活化火焰属于火系亚种,拥有火元素的特殊攻击能力“烧灼”:在成功以挥击命中目标时可在钝击伤害之外加上火焰伤害,并有几率让对手着火(豁免DC12,见怪物手册98页)。被此法术活化的火焰硬度为0。
材料成分:一撮木炭、硫磺和碱。
活化水域(Animate Water)
变化系[水]
等级:德鲁伊1,巫觋1(水)
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:至多5尺见方的水域
此法术类似活化木材,除了被活化的水域不能超过最大体积(5英尺长宽的立方体)。此法术活化的水域硬度为0,但HP是相同大小的活化物体的两倍。
材料成分:一瓶纯净的泉水与辰砂油的混合物。
活化木材(Animate Wood)
变化系
等级:德鲁伊1,巫觋1(木)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一轮
距离:接触
目标:一件小型或更小的木制物品
持续时间:专注,最多1轮/每(德鲁伊)等级
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可将行动力注入一件小型或更小的木制物品中,使其外表像是具有生命,并会攻击你预先指定的目标。被活化的木材属性等同于怪物手册13页的“小型活化物体”。被此法术活化的木材硬度为5。此法术无法活化生物携带或穿着的物体。
材料成分:辰砂与磨碎的桃核的混合粉末。
传送预知(Anticipate
Teleportation)
防护系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一轮
距离:一个自愿且被接触到的生物
范围:以被接触的生物为圆心,半径5尺/每等级
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
受术目标周围将环绕着一种看不见的灵光,预见并延后任何生物传送入此法术范围的行动。任何传送法术或效果(包括所有有着“传送”描述的法术)都可被预见,使得受术者立即感应到这名传送中的生物的抵达位置(但需受下述条件限制)、该生物的体型、以及有多少其它生物会随着这只正在传送的生物一起到来(以及它们的体型)。此法术同时会将此次传送延后1回合(这样它就会在下回合根据其先攻权次序出现),通常用来让受术者和其他人感应到此信息,并用1轮的时间行动或做准备动作。这名传送中的生物不会觉察到延迟效果。
由于被传送的生物未必会准确地出现在预期地点,此法术对将在范围内出现的生物同样有效——即使其预计的目的地在法术范围之外也一样。对于意图传送进法术范围、却意外地在此范围之外抵达的生物,法术会让受术者察觉到有一只生物试图传送进范围内,并同样延迟此生物的行动,但却不会给出其准确的出现位置。
此法术对任何已在法术范围内并试图传送出此范围的生物无效,但若传送的目的地仍在法术范围内,那么法术将正常生效。
法器:一只小巧的沙漏,用价值500金币的白金与水晶制成。法术生效时间内,受术者必须将此沙漏随身携带或拿在手中。
高等传送预知(Anticipate
Teleportation,Greater)
防护系
等级:术士/法师8
施法时间:10分钟
持续时间:24小时。
此法术类似传送预知,除了高等传送预知可确认传送来的生物(以及它的任何同伴)的类型,并造成3回合的延迟,让受术者得到更长的预警与准备时间。
法器:一只价值为1000金币的小巧沙漏,用白金与水晶制成,内装钻石粉。法术生效时间内,受术者必须将此沙漏随身携带或拿在手中。
鬼面术(Apparition)
幻术系(幻象)[恐惧,心智影响类]
等级:巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一轮
距离:接触
目标:被碰触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术将使得目标变得面目可憎,令人生畏。你可以创造出几乎所有丑恶的特征的混合体——蓝皮肤、鹦鹉脸、大象鼻、腐烂的长牙或是更可怕的东西——但你不能复制某个特定生物或是人的外貌。任何看见受术者的生物(包括你和你的同伴)若豁免失败则将进入颤栗状态。
材料成分:一块满是各色颜料的斑点的小型调色板。
电弧术(Arc Of Lightning)
咒法系(创造)[电能]
等级:德鲁伊4,术士/法师5,战法师5,巫觋5
法术成分:言语、姿势、材料/(德鲁伊)法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:两个生物之间的一条线
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:不可
你可在两个生物间创造出天然的导电能力以及一道电弧。此电弧将对受术的两者及其之间的任何生物造成每施法者等级1d6的电能伤害(最高15d6)。
这两个受术生物必须都在施法范围内,且你必须可以瞄准他们(就好象法术在瞄准他们一样)。这条线可以从一个生物的位置以任何弧度划向另一个生物。
奥术材料成分:两根小型铁棒。
骨之箭(Arrow Of Bone)
死灵系[死亡]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:受碰触的一件弹药或是投掷武器
持续时间:8小时或解消
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你可将具有可怕魔力的符文描画在一件射击弹药或是投掷武器上(通常是一支箭、矢、短镖、投枪或是长枪),将这件武器转变成一支冰冷而附有魔力的邪恶骨弹。当用于正常的远程投掷或是射击时,此武器将在攻击检定与伤害上获得+4增强加值。此外,任何被骨之箭击中的活物必须通过豁免检定,否则便会被立刻杀死。豁免成功的生物将承受3d6(每施法者等级再+1,最高15)的伤害。不管是否命中,骨之箭上的魔法将随着此次攻击而解消,而这只弹药也将被摧毁。
材料成分:一小片骨骼与一瓶混合了贵重的宝石粉末(价值50金币)的血液,用来在受术物体上描绘符文。
解析抗力(Assay Resistance)
预言系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单迅捷动作
范围:单人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
此法术能让你探明单个生物的确切本质与抵御魔法方面的弱点,使你在对抗其法术抗力的施法者等级检定时获得+10加值。每次施展解析抗力只能对一个特定生物起作用,而你在施法时必须可以看见该生物。
反噬术(Backbiter)
死灵系
等级:术士/法师1,巫觋1(木)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件武器
持续时间:1轮/每等级或直到散发
豁免检定:意志,通过则无效;见说明。
法术抗力:可(物品)
你可以在任何木柄的双手武器(例如巨斧或重型链枷)或木柄的长型武器(例如长矛或大砍刀)上施展此法术。当该武器下一次被用于近战攻击时,会改为袭击其持有者,并且使用此次攻击掷骰对抗攻击者的AC。
持有者在法术效果生效时不会得到任何的警示或知识判断,因而当他做出攻击时,无法使该对他自身的攻击减弱(但伤害减免依然可用)或改为造成淤伤。一旦该武器攻击了其持有者(不论是否成功击中),法术便被散发。
任何对于持有者而言属于双手或长型武器(正常持用的情况下)的武器都可以成为法术目标。例如,一把小型长矛在半身人持用时可以被法术指定,但在被人类持有时则不能;在人类的手中时,这把武器显得短小而无法折回来攻击持有者。
被法术指定的魔法武器可以做一个意志检定。有生物拥有的物品使用其自身或持有者的意志加值,取其高者。
器材:一把匕首。
铁缚术(Bands of Steel)
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则部分生效
法术抗力:不可
你从空气中召唤出数条闪着光芒的金属长带,绕住一只中型或更小的生物。受害者需通过反射检定否则被紧紧缠住(无助)。若通过反射检定,受害者只是被这些带子所围困着(视为被纠缠)。
被带子缠住的生物可以尝试用整轮动作脱逃,可以用力挣脱(通过DC18的力量检定)或挣扎而出(通过DC18的脱逃检定)。被纠缠的生物可以用一个整轮动作来挣脱之或脱离擒抱(DC13的力量检定或DC13的脱逃检定)。
大型或更大的生物由于体型过大而无法用这些带子来捕获或纠缠。
材料成分:三个互相扣住的银环。
黑火焰(Blackfire)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧(通过则无效)和反射(通过则无效);见说明
法术抗力:可
一道黑色的死灵能量从你手中喷射而出,通过一个成功的远程接触攻击,一个活着的目标会被卷入寒冷的黑色火焰,最终奉上自己的生命来为其助燃。被卷入黑火焰的生物在法术生效期间每轮需通过强韧检定否则受到1d4的体质伤害并且反胃,通过该豁免的生物该轮不会受到伤害而是作呕(Sickened)。此外作为额外效果,黑火焰会迅速扩散,与被卷入黑火焰的生物临近的任何活物必须通过反射检定否则也会被卷入其中。
任何因此法术使体质降至0或更低的生物会被烧成一堆黑色的灰烬,并且只能被“完全复生术”或“祈愿术”所复活,施法者还必须通过DC30的施法者检定才能成功地复苏受害者的生命。若任何生物成功的接连三轮都通过强韧检定,黑火焰会熄灭。黑火焰无法用通常的方法扑灭(例如用水浇或隔绝空气),但“反魔法力场”,成功的“解除魔法”,“移除诅咒”或“破除结界”都可以中止它。此外,被“防死结界”所保护的生物对黑火焰的效果免疫。
材料成分:一小撮为日光所摧毁的吸血鬼留下的尘土。
刃火术(Blades of Fire)
咒法系(创造)[火焰]
等级:巡林客2,术士/法师2,战法师2
法术成分:言语
施法时间:单迅捷动作
距离:接触
效果:至多两件你所挥舞的近战武器
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
火焰覆盖着你的近战武器,不会伤害到你和你的武器,但会燃烧你的对手。你的近战武器会造成额外的1d6火焰伤害。该伤害会叠加在任何该武器所造成的能量伤害上。
火焰爆发(Blast of Flame)
咒法系(创造)[火焰]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:60英尺
区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:不可
火焰充满整个区域,对范围内每个未通过豁免的生物造成施法者每等级1d6的火焰伤害(最高10d6)。
材料成分:一段在油中浸泡过的灯芯。
高等闪现术(Blink,Greater)
变化系
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1轮/每等级(解消)
该法术效果与“闪现术”相似,但你可以控制你在灵界和物质界之间的“闪现”时间。你甚至可以用准备动作来闪现以回避实体或魔法的攻击,以使得非针对灵界的攻击自动失效(除非该攻击同时影响灵体目标,例如力场效果)。在闪现时,你的攻击或法术没有失手几率。当穿越固体物件时,你不会被卡在物体中,除非你主动移动至那里。在被卡在物体中时,你会被推离至最近的空间中,并且每以此法移动5英尺便受到1d6的伤害。
爆炎光阵(Blistering
Radiance)
塑能系[火焰,光能]
等级:牧师5,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:50英尺爆发半径
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无或强韧(通过则部分生效);见说明
法术抗力:可
一个发着光芒的焰球被你投掷在你指定的地点,爆发出一个不断发散光芒的闪耀半球。所有区域内看到它的生物都会目眩(无豁免),并且爆炎光阵发出的高温每轮轮到你行动时都会对区域内的所有生物和物体造成2d6火焰伤害(通过强韧豁免则减半)。如同“火球术”,爆炎光阵在命中指定地点之前击中任何物体或阻碍会提前爆炸,并且在穿越狭窄的入口或通道时你必须以一个成功的远程接触攻击来成功送达它。
爆炎光阵可以用来反制或解消任何与其等级相同或更低的黑暗法术。
材料成分:一小团火绒和一块小镜片。
身外化身(Body Outside Body)
咒法系(创造)
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:10英尺
效果:一个分身/每5等级
持续时间:1分钟
豁免检定:无
法术抗力:无
该法术会创造出你的一个或更多无法分辨的分身,每个都拥有和你一样的属性数值、性格、职业等级、技能、专长、以及记忆。他们都持有相同的武器、盔甲以及和你一样的装备(但仅仅是不具有魔法力量的普通装备),并且他们无法施展法术或使用任何储法物品或法术触发物品。他们在面对其他人以及你的同伴时态度都很友好,并且意志只会遵循着你所给予他们的指令(甚至是你通常都不会自己去完成的动作,例如冲锋一只龙或跳过悬崖)。
你创造的这些分身在你施法完毕时各自拥有你总生命值的1/4,并且会和平常一样在战斗中受到伤害。分身被打倒后会立刻消失,并且你受到10点伤害。在法术持续时间结束时,所有残存的分身(包括和他们一同创造出来的装备)会消失,并且不会对你造成伤害。
材料成分:一些你的头发、指甲碎片、或者碎皮。
耀光之刃(Brilliant Blade)
变化系
等级:牧师8,术士/法师6
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件近战或投掷武器,或50件弹药(在施法时必须击中在一起)
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你将一件近战武器、投掷武器或一组弹药变成光能武器。光能武器会发出火把般的光亮(20英尺半斤)并且忽略非生命物质。AC的盔甲加值(包括盔甲的附魔加值)在与之对抗时不被计算,因为武器会直接穿越盔甲。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御、以及其他加值依然可用。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物或物体。若法术施展在箭或十字弓矢上,效果在其被使用后会消失,而不论是否命中其瞄准的目标。在使用此法术时,手里剑被视为箭而非投掷武器。
燃血术(Burning Blood)
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物;见说明
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:可
你在一个活物的血液中注入一种灼热的、腐蚀性的物质,每轮会造成1d8的强酸伤害和1d8的火焰伤害。对象可每轮尝试一次强韧豁免以避免伤害,但成功通过豁免依然无法防止在接下来的回合受到的伤害。剧烈的灼痛会使得豁免失败的对象每轮只能进行一个移动动作。
燃血术无法影响构装、元素、泥形、植物以及不死生物。
材料成分:一滴血液和一粒硝石。
避役术(Chameleon)
幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊2,巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:整轮
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
此法术将会改变受术者的皮肤与衣着的颜色,使之融入周围环境,在所有躲藏检定上获得+10环境加值。在一个背景色缓慢变化的环境中(比如从森林到绿地),如果以半速移动,那么身上的颜色将会天衣无缝地渐渐改变;但如果背景色急剧改变(比如从森林到石墙),那必须要花费1回合,身上的颜色才会做出反应,在这1回合中,你失去该环境加值。
材料成分:一块小型蜥蜴身上脱落的皮。
腾云驾雾(Cloud Chariot)
咒法系(创造)
等级:巫觋8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:自身与接触
目标:自己和其他接触到任何自愿生物
持续时间:10分钟(消解)
当该法术被施展时,你和你接触到的任何自愿生物将会被一朵云彩带到空中,然后飞向你所希望的方向。每4个施法者等级你便可以多带一个中体型或者更小的生物(可以附带该生物重载重量的装备及其余物品)。一个大型生物被视作两个中型生物,一个巨型生物则是两个大型也就是4个中型生物。
这朵云彩每分钟可以飞行10英里,也就是说,一个法术最多能让你和你的乘客飞行100英里。这趟旅程是如此的平稳,哪怕是在最坏的天气下,你们也不会有任何的不适。当法术终止时,这朵云彩将会缓缓地送你们降落在地面上,然后消失。
如果云彩尚在空中,法术的持续时间就过了,那么,云彩将以60尺每轮的速度缓慢下落1d6轮,如果在这期间你落地了,那么将万事大吉,如果没有,那么余下的高度将被视作自由落下,乘客将受到正常的摔伤。如果该法术被驱散,那么云彩将缓慢降落,但如果遇到反魔法地带,云彩则会突然消失。
材料成分:一小团棉花。
蛇息术(Cobra’s Breath)
变化系
等级:巫觋1(水)
法术成分:姿势、材料
施法时间:单动作
距离:10尺
目标:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
你的唾液将变成致命的毒药,你可以将其喷出并覆盖一个10尺的锥状范围。范围内的生物必须通过强韧豁免,不然就受到1d3的体质伤害。这种毒素不会影响你,也不会造成任何副作用或是在施法后残留。
材料成分:一枚眼镜蛇的牙齿。
高等通灵术(Commune With Greater
Spirit)
预言系
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
目标:一个灵体
如同次级通灵术,但此法术可以不受HD限制与任何灵体交流,并且每1施法等级就可以多问一个问题。
材料成分:价值不低于25金币的贡品和熏香。
经验值支付:100
次级通灵术(Commune With Lesser
Spirit)
预言系
等级:巫觋3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
目标:1个灵体
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效,见下文
法术抗力:不可
你可以和一个本地的HD不多于4的灵体沟通,每2个施法等级可以问一个问题。你必须知道该灵体的身份,并且位于该灵体周围10尺之内。该灵体只知道自己附近的情况(村中大树上居住的灵体无法知道村外发生的事件的情况),你问的问题也必须能够用一个简单的词回答。灵体并非无所不知,所以“不知道”这个回答也是非常正常的。如果一个词不足以恰当的表达灵体想说的答案,或者并不合灵体的意,那么DM可以用一个短语来回答(5个词以内)。
如果该灵体一周内被通灵术作用过,那么此次该法术失败。如果该灵体的阵营和你不同,它可以用一次意志豁免来对抗这个法术使它失效。法术时间用完时没有提完的问题将被浪费。
材料成分:价值不低于10金币的贡品和熏香。
灵烛术(Corpse Candle)
咒法系(创造)
等级:法师/术士3,巫觋3
法术成分:姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:鬼手和蜡烛
持续时间:1分钟/每等级(消解);见下文
豁免检定:无 法术抗力:不可
在你指定的地点出现一只举着蜡烛的鬼手,该蜡烛提供5尺光亮并且随你的心愿自由移动,一轮最多移动50尺。鬼手和蜡烛都是虚体,它们可以穿过物体,在装扮成鬼怪时,这可能派上大用场。同样,灵烛能够照亮一切隐藏、灵体和隐形的事物,勾勒出它们的外形轮廓。在灵烛5尺范围内的灵体生物依然是无法被物质界的家伙所触及,但隐形的生物将只能视作被遮蔽(20%失手率)并且失去攻击时由于隐形所获得的奖励。与此同时,这灵烛的光辉还能使那些非物质的事物稍微那么物质化一点,也就是说,灵烛5尺内的虚体生物在被实体攻击时,只有30%的失手率了(其他虚体的优势照常)。
灵烛的体型是微型,拥有1点生命值/每施法等级,AC=14,外加你的魅力调整值(如果为正值)作为偏斜加值。它使用与你相同的豁免,并且对不造成伤害的法术免疫。如果手被摧毁,法术便会结束。如果你和它之间的距离超过法术射程,它将会熄灭。
材料成分:一片没有做过防腐处理的尸骸。
匍行暗云(Creeping Darkness)
塑能系[黑暗]
等级:巫觋4
法术成分:言语,姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中(100尺+10尺/每2施法者等级)
效果:弥漫在20尺范围内的云雾,20尺高(可变)
持续时间:3轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术能创造出一片随你心意移动和变化的不定型漆黑云雾。当你保持专注时,该云雾可以以最快20尺每轮的速度移动,既可以在空中漂浮,又可以渗入细小的缝隙。该云雾能阻止一切声光,因此一切在云雾中的生物(或者说,一切视觉听觉器官在云雾中的生物),不但无法释放任何拥有言语成分的法术,而且将被看作目盲耳聋(包括拥有黑暗视觉的生物)。同样,云雾中的生物将被看作被完全遮蔽。
中等强度的风(时速11里以上)将在5轮内吹散该云雾,强风(时速21里以上)则只需要2轮就可以。
材料成分:一根黑猫的胡须和一小瓶无月之夜里的烟雾。
舞空之刃(Dancing Blade)
变化系
等级:巫觋4(金)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一把剑
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
此法术会使得目标剑盘旋着自行攻击,援助你所指定的角色。该剑必须是无主的(因为你要选择它为哪个生物作战,生物和武器都必须在施法距离内)或者属于一个自愿接受法术效果的盟友。
舞空之刃在攻击时使用其所助战的生物的先攻调整和基本攻击加值,但无法得到助战生物其他的攻击或伤害调整加值(包括力量加值),并且在若生物并不擅长该武器时承受-4的攻击罚值。剑会随着助战生物的移动而移动(因此在该生物作出全力攻击动作时也会如此),且总是滞留在其5英尺距离之内,而当该生物的生命值降至0或更低时会掉在地上。
控制剑不需要专注,所指定的生物也可以同时使用另一把武器进行攻击。舞空之刃会阻止两个对手去夹击助战生物(但该生物依然可以被额外的对手所夹击)。
材料成分:一个小木偶。
集体黑暗视觉(Darkvision,Mass)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
距离:10英尺
目标:施法者以及以其为中心10英尺爆发半径内的所有盟友
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
同黑暗视觉(见玩家手册216页),但所有目标生物都可以接受法术效果。与黑暗视觉不同,受术者不能以魔法恒定术来使得其永久生效。
材料成分:一块干胡萝卜或三片小玛瑙。
斩首巾(Decapitating Scarf)
变化系
等级:巫觋7(金)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:不可
当你施展此法术时,你向法术距离内的一个生物弹出一条丝巾,在魔法的推进下疾奔向目标。丝巾会显得如铁般坚硬,并缠住生物的颈项。你和目标之间必须有效果线连接,并且需要以一个远程接触攻击命中。若击中对方,目标必须进行一个强韧检定;检定失败者则会被丝巾无情地砍下头颅。
通过检定的目标生物在脱出斩首巾之前会受到施法者每等级1d4的伤害(最大20d4)。构装和大多数不死生物(除了吸血鬼)不会被斩首所杀,而是不论是否通过豁免都只会受到6d4伤害。泥形生物、异怪以及其他没有头颅的生物免疫此法术的效果。
法器:一条丝巾。
龙卷法球(Defenestrating
Sphere)
塑能系[空气]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:2英尺半径的法球
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:可
灰云状的法球在空气的缭绕和阴风的嚎叫之下飞扑攻向你的敌人,将他们甩向空中。以一个移动动作,你可以使法球每轮移动至多30英尺并以一个远程接触攻击检定袭击你所指定的生物或物体。任何被法球击中的生物都会受到强风造成的3d6伤害。此外,中型或更小的生物必须通过一个强韧检定否则会被击倒。被击倒的生物需再通过一个强韧检定否则会被法球所卷起并被推到1d8×10英尺的空中,然后落到其原先所占据位置周围随机方向上1d6格中,并且如通常般受到坠落伤害。
若任何障碍物使得该生物无法被推至该高度,则每无法完成10英尺移动它便受到1d6伤害。因此应被卷至50英尺高度的生物在20英尺的室内会因冲击受到3d6伤害,然后在落地时受到2d6的坠落伤害。
法球每轮可以影响最多一个生物或物体,脱离法术距离时会闪现消失。
法器:一颗价值100gp以上的灰珍珠。
洞悉真颜(Discern
Shapechanger)
预言系
等级:术士/法师3,巫觋3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:你
持续时间:1轮/每等级
以一个标准动作进行专注,你可以看到60英尺以内生物的真实形态。每一轮中,你可以检视一个你能够看到的生物并且判断出它是否变形、易容、或改变了,以及其真实样貌为何。若你看到的是一个变形者的真实样貌,你立刻能感应出它的变形能力,但你无法判断它的变形能力究竟为何。
对此法术而言,变形者指的是拥有“变形生物”类型的生物或者是拥有能够使自己得到新外表的超自然或特异能力的生物。懂得变身术(Alter
self)的法师并非变形者(因为法术不是超自然或特异能力),而犬魔则是(尽管它是异界生物,但它拥有变换自己外形的超自然能力)。
材料成分:一剂蜂蜜和莲花制成的油膏,涂敷在你的眼睑上。
咒力反击(Duelward)
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级或直到散发(解消)
你将自己覆盖在一面强力的魔法盾之下以便于应对敌人的法术。在咒力反击生效期间,你可以用迅捷动作来反制法术,即使没有到你的回合且你也没有使用准备动作。你同时在鉴定施展中的法术时辨识法术技能获得+4的表现加值。
在法术生效期间你首次成功反制法术之后(不论你是否以迅捷动作反制的法术),咒力反击便被散发。
材料成分:一个袖珍丝织手套。
地脉波(Earthbolt)
塑能系[土]
等级:巫觋3(土)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
区域:一直列至近距(25ft+5ft/每2等级)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可
随着一声吼叫,你以脚震击地面并制造出一道撼动大地的力量波束,使得土粒、碎石和沙尘飞扬在空中,轰击沿途的生物。任何处于法术区域内的生物受到施法者每等级1d6的伤害(最大10d6)。
该法术只有你位于土、泥、沙或石(包括石质地板)的地板或其他表面时才有效,位于木质或其他地板或表面时则不可。
土爪术(Earthen Grasp)
变化系[土]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
效果:活动的土质手臂
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你在地面上变出一只由土块和泥粒紧密结合形成的手臂,擒抱你的对手们。你也可以让这只手臂从土地、泥地、草地或沙地长出。若你尝试在成分不当的地域施法,则该法术会失效。
法术手臂视为中型生物,基本攻击加值等同于你的施法者等级,并且拥有14+每三个施法者等级2点的力量值(3级时力量16点,6级时力量18点,以此类推)。手臂无法从其出现的格子中移开,但可以每轮对邻接方格中的生物做一个擒抱检定,且会如通常般受到借机攻击。若手臂能指定多个生物为目标,由施法者指定其中一个。若施法者无法指定目标,手臂会随机攻击接触范围内的一个生物(包括施法者的同伴在内)。每轮若它成功地命中了目标,它可以造成1d6的普通伤害(加上力量调整值)。
材料成分:一只粘土塑成的手。
元素爆发(Elemental Burst)
塑能系
等级:巫觋1(全)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
区域:10ft半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半或反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可
施展此法术时,你指定一个由巫觋的五种元素之一——金、木、水、火、土——所组成的目标。该目标会引发出瞬间爆发的魔法能量,如下所说明:
木、金、土:目标会释放出锋利的碎块和碎片;爆发半径内的生物会受到1d8的伤害(通过反射豁免则减半)。
火:目标会射出灼热的火花,对爆发半径内的生物造成1d8的伤害(通过反射豁免则减半)。
水:水面推出一道强烈的波浪,击倒覆盖区域内未通过反射豁免的生物。生物的体形每比中型大一级则在豁免上有+4加值,每比中型小一级则有-4惩值。此外,那些比较稳定的生物,例如矮人或四足生物,会得到额外+4的加值。
该法术不会明显改变目标物体的结构和形体。
防元素护界(Elemental Ward)
防护系
等级:巫觋4(全)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:60ft
区域:60英尺弥漫,以你为中心
持续时间:1分钟
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术允许你以一声骇人的叫喊驱散特定形态的元素。当你施展此法术时,任何位于法术范围内的元素需要通过意志豁免否则必须离开该区域。若你试图用障碍物挡住一个未通过豁免的元素,该法术会失效。
材料成分:一小片由要防护的元素的对立元素——火对水元素,土对气元素,气对土元素,水对火元素。
琉焰之拳(Emerald Flame Fist)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:1轮/每等级;见下文
豁免检定:见下文
法术抗力:可
你的一只手掌爆发出闪亮的碧色火焰般的光芒,发出火把般明亮的光辉。你不会被这个火焰影响或伤及,但以一个近战接触攻击,琉焰之拳会造成3d6火焰伤害,并且每个施法者等级再+1(最大+20)。你所接触的生物必须通过一个强韧豁免否则会被卷入炽热的火焰光芒中。在你的每一轮中,卷入火焰光芒的生物会受到3d6的火焰伤害,并且每个施法者等级再+1(最大+20)直到该法术结束(每轮通过强韧豁免则减半)。你可以反复用你的火焰接触攻击你的目标直到它被卷入,并且同时火焰也回离开你的手中。
你可以使用该法术攻击物体。非魔法、未被持有的物体会自动卷入绿色的火焰并且每轮受到3d6的火焰伤害,每个施法者等级再+1。
能量免疫(Energy Immunity)
防护系
等级:牧师6,德鲁依6,术士/法师7,巫觋7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
此防护效果会给予一个生物和它的装备在对抗五种能量类型之一——强酸、寒冷、电击、火焰、或音波——的伤害时完全的保护。能量免疫只会吸收伤害,因此受术者依然会受到其他效应例如在强酸中溺水,被音波攻击震聋,或被冻在冰里等。
注意:能量免疫会盖过防护能量伤害和抵抗能量伤害。因此在能量免疫生效期间,其他的法术不会吸收伤害。
魔宠强化(Enhance Familiar)
共通
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你向魔宠身上注入活力,在豁免、攻击掷骰、近战攻击伤害检定获得+2的表现加值,并且在AC上获得+2的闪避加值。
纠缠巾(Entangling Scarf)
变化系
等级:巫觋2(金)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:不可
当你施展此法术时,你向法术距离内的一个生物弹出一条丝巾,在魔法的推进下疾奔向目标。丝巾会显得如铁般坚硬,并缠住目标生物。你和目标之间必须有效果线连接,并且需要以一个远程接触攻击命中。若击中对方,目标除非通过一个反射豁免否则会陷入纠缠中。
法器:一条丝巾。
魔宠口袋(Familiar Pocket)
共通
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的一个容器或一件有口袋的外衣
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可
当你施展这道法术时,衣服与容器就会变作微型或小型魔宠的的避风港。这道法术能将目标器物或口袋转化成一个舒适的异次元空间(大约1立方英尺)。魔宠在空间内有足够的地方安身,且不会使物品鼓起引人注意。当魔宠碰到你时,你可以念出施展法术时所选的命令字将其迅速移入空间中。此动作视为即时动作。如果魔宠能说话,它可以说出命令自己躲进去。你可以用一个即时动作让魔宠出来,或是由它自己决定离开这个空间。
一旦身处其中,魔宠将获得全掩蔽效果(+4AC)。并且以一个即时动作,你或你的魔宠能进一步封闭这个空间,使它密封牢固,滴水不漏。封闭空间里的空气供给能维持1小时,但是如果口袋没有封闭,则魔宠可以停留在其中的时间不限。空间里的魔宠无法攻击或施法,但是却能如常使用超自然能力或类法术能力(若此能力无需看见目标,则可使用)。
若魔宠次元袋被放入另一重异次元空间中(例如“携带式次元洞”),法术就会结束。当法术持续时间期满,又或是法术非常规结束(原因如上),若你的魔宠依然呆在口袋中,它将会毫发无伤地出现。
材料成分:一根黄金的小针与一块被从中折叠,两端缝紧的上好布料。
炼狱形体(Fiendform)
变化系[邪恶]
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
这道法术的作用类似“变身术”,除了你可以变形为“一、二、三、四级召唤怪物术”所召唤的任何炼狱生物,恶魔或魔鬼,该效果无视你的体型。每次使用这道法术时,你只能变成一种外形。但你将获得这个外形所有的特异能力,类法术能力与超自然能力。你的生物种类也会变化为异界生物。伤害或防护邪恶异界生物的法术与效果依然作用于你。任何会将异界生物驱回其本位面的效果将被替换为终止此法术,并让你处于恍惚状态,持续1轮/每施法者等级。
材料成分:一块来自炼狱生物、半炼狱生物、恶魔或是魔鬼的骨头。
火眼术(Fiery Eyes)
塑能系[火焰]
等级:巫觋1(火)
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
豁免:反射;(见下文)
这道法术让你的双眼发出非自然的火焰光芒,颜色由你决定(从暗红色到明黄色)。光芒四射能清楚照亮5尺见方的区域。你可以用一个整轮动作将视线固定在60尺内的某一点上,使易燃物被点燃。虽然你无法以活物为目标制造这个效果,但是生物穿着或携带的物品被点燃时将承受1d6的火焰伤害,并且生物需进行一次DC15的反射检定,否则自身便会着火。
明镜止水(Finding the Center)
防护系
等级:巫觋8
持续时间:10分钟(解消)
如同“明心见性”(见96页),但你不再需要为之后所施展的法术持续进行专注。你空灵的心境会保持必需的专注,允许你如常做出其他动作(包括移动、攻击,甚至施展更多法术)。除了死亡以外,只有影响心灵的法术和状态(例如弱智术和困惑术)可以影响你专注于另一个法术,你可能会在魅惑和暗示的作用下会自觉地去解消明镜止水(以及其作用下接续的法术)。
炎之吐息(Fire Breath)
塑能系[火焰]
等级:巫觋5(火)
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
以一个单动作,在法术持续期间你每轮可以喷吐出一团火焰。你可以做一次相当于火焰射程的接触攻击(最大距离为15尺)。在每次成功击中后,造成每两个施法者等级1d8点火焰伤害(最大10d8点伤害)。炎之吐息能点燃易燃物,破坏效果区域内的物体,并且足以熔化低熔点的金属(例如石墨,黄金,铜,银与青铜)。
这道法术无法作用于水下。
集体火焰护盾(Fire Sheild,Mass)
塑能系[火焰或寒冷]
等级:术士/法师5,战法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
目标:一个或多个战友,两两之间不能超过30尺
持续时间:1轮每等级(解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这道法术作用类似于“火焰护盾”(见玩家手册第230页),除了以上说明的。
炽火手里剑(Fire Shuriken)
塑能系[火焰]
等级:刺客2,巫觋2(火)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:0
效果:一枚魔法手里剑/3级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可;
这道法术创造出由魔法火焰塑形的手里剑,你可以如同正常远程攻击一般投掷射程内的任意目标。你将自动被视为精通炽火手里剑,其射程将增加10尺,重击范围为19-20,并在每次成功击中后造成3d6点火焰伤害(你和你的物品不会在投掷手里剑时受到损伤)。任何炽火手里剑的附加伤害(包括力量加值和偷袭造成的额外伤害)都将是火焰伤害。手里剑击中后自行消失,所以它们无法点燃易燃物或破坏物品。
你可以每三个施法者等级创造出一枚手里剑,直到18级时的6发手里剑为止。
材料成分:一枚涂着松脂和硫磺的手里剑。
焰之翼(Fire Wings)
变化系[火焰]
等级:巫觋3(火)
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一轮;
距离:个人;
目标:自己;
持续时间:10分钟/等级
这道法术把你的双臂变化成带着灿烂火焰的双翅(类似凤凰),这不会对你和你的物品造成损伤。在你的双臂变形后,当你使用火焰之翼时你将不能在手中握持物品或是施展带有姿势成分的法术。但是,戒指、护腕与其他戴在你手臂上的东西将一并融入这新的外形中,并且如常继续发挥作用。在不超过轻载的状态下,这对翅膀能使你以60英尺(良好)的速度飞行。你能以半速上升,以倍速降落,并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。
你可以用焰之翼做徒手攻击,但是不被视为对此擅长,你的攻击掷骰将受到-4惩罚。一次成功的徒手攻击除基本伤害外(在法术作用期间你的徒手攻击将正常造成伤害)还将造成额外2d6的火焰伤害
如果翅膀承受一个灭火的法术,或者浸入水中一轮的时间,又或是受到飓风或是更大的风力影响,那么翅膀火焰将被熄灭(并且法术结束)。若法术终止时你身在高空,那么你将如常落下。
材料成分:一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。
器材:一枚状如凤凰的金质护身符。
爆炎术(Fireburst)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2,战法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:5ft
效果:以你为中心,火焰爆发并扩展5英尺
持续时间:立即
豁免:反射,通过则伤害减半
法术抗力:可
爆炎术造成一阵以你为中心的强烈火焰爆炸,破坏你周遭5尺内的一切。所有在该区域内的生物和物体,除你和任何同你位于一处的生物、物体之外,都会受到1d8火焰伤害每施法者等级(最高伤害5d8)。
材料成分:一撮硫磺。
高等爆炎术(Fireburst,Greater)
塑能系[火系]
等级:术士/法师5,战法师5
效果:以你为中心,火焰爆发并扩展10英尺
这道法术的效果类似“爆炎术”,除了影响以你为中心10英尺的生物,并且每个生物造成最高15d8点伤害。
石拳术(Fist of Stone)
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击
。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
材料成分:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。
剥皮术(Flensing)
变化系[邪恶]
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个具有肉体的生物;见描述
持续:4轮;见描述
豁免:强韧,通过则部分生效;见描述
法术抗力:可
当你施展这道法术时,你能从一个有着肉体的生物身体上逐条剥离血肉,造成难以想象的痛苦与精神创伤。每一轮,目标将承受2d6点伤害,1d6点魅力伤害,1d6点体质伤害。一次成功的强韧检定能防止属性伤害,使受到的伤害减半,并终止该法术。当目标生物受法术影响时,每轮它都能进行一次新的检定。
剥皮术无法对“气化形体”状态下的生物产生影响。
材料成分:一个洋葱。
集体飞行术(FLY,MASS)
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
目标:一个生物/每等级,两两相隔不超过30英尺
持续:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这道法术除了将飞行的能力赐予每个目标生物之外,等效于“飞行术”(见玩家手册第332页)。每个受术者互相之间必须保持在30英尺的距离内,否则法术效果将消失。若只有两个生物受到法术影响,若二人距离超过30尺法术效果将消失。
力鞭术(Force Whip)
塑能系[音波;影响心灵]
等级:吟游诗人2,巫觋2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:一条力量之鞭
持续:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效;见描述;
法术抗力:不可
这道法术创造出一条魔法力之长鞭,若你擅长此类武器,你可以挥舞它。只需把鞭子舞得噼啪作响就能镇住不停吠叫的普通动物(但不是魔法兽或者虫类生物),除非它们成功通过了意志检定。只要空间范围允许,受到影响的生物在法术持续时间内停留在距你30尺的范围之内。在以此鞭进行一次成功的远程攻击之后,为你所抽打的普通动物必须成功通过意志检定,不然就会陷入恐慌。
在对抗其他类型的生物时,你可以在战斗中如同使用普通鞭子一样使用力之长鞭。
材料成分:一条丝绸鞭子。
魔宠强化(Fortify Familiar)
共通
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作;
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
这道法术使你的魔宠变得更强壮,给予它2d8点临时生命值,并且+2天生防御等级。这道法术同样也有25%的机会抵御由偷袭和重击造成的额外伤害(虽然这些攻击若成功命中依然造成正常的伤害)。在这个状态下临时生命值将持续1小时。
冻雾术(Freezing Fog)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100ft+10ft/每等级)
效果:雾气扩散20尺半径,20尺高度
持续:1分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一层酷寒的雾气自你所指定的地点翻涌而出,使超过5英尺的距离对所有视力(包括黑暗视觉)而言都模糊不清。位于雾气半径的第一个五尺的生物视为隐蔽,当生物处于更内部的位置时视为全隐蔽。
在你的每次战斗轮内,这层寒冷的雾气能对身处其中的每个生物与物体造成1d6点寒冷伤害。冻雾是如此浓密,以至于任何生物只能以5英尺的最大速度(无论它的正常速度是多少)试图穿越它前进,并且在任何近战攻击掷骰和伤害掷骰时须承受-2减值;在远程攻击掷骰时(但不包括远程法术攻击掷骰)须承受-6减值。落入雾气的生物或物体会被减速,所以在雾中每穿过10尺距离便会减少10尺下坠距离。
冻雾能在它所在的区域所有固体表面覆上一层光滑的、结霜的面。在你的每一次战斗轮中,每个位于该区域的生物必须做一次成功的反射检定,否则就会跌倒。一个生物要想站稳并移动,就必须做一次DC10的平衡检定。若它的豁免结果为5或更多就会跌倒。在冻雾内的生物不能进行五尺移动。
烈风(时速31英里以上)能在1轮内吹散雾气。这道法术无法在水下生效。
幽魂形体(Ghostform)
变化系
等级:术士/法师8(该法术列于术士/法师7级法术列表中,存疑..)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续:1轮/每等级(解消)
你呈现为可见的虚体形态,就像一只真正的幽魂一般。在此状态下,你不会拥有物理形体。你只能被其他虚体生物、魔法武器、能够以魔法武器般攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力所伤,并且免疫所有非魔法的攻击方式。即使被法术或魔法武器击中,你依然有50%几率忽略其来自实体来源(除了正能量、负能量和力场伤害如魔法飞弹,或幽魂接触武器般的攻击)的伤害。非伤害的法术如常影响你,除非其需要指定实体目标(如内爆术)或它们创造的实体效果无法通常影响到虚体生物(如蛛网术或石墙术)。
和虚体生物一样,你无法获得天生防御价值,但你可以获得等同于你魅力加值的偏斜加值(最少为+1,即使你的魅力值在一般情况下无法提供加值)。
你可以在幽魂形体作用时随意进出或穿过固态物体,但你必须保持毗邻在该物体的表面,也无法完全穿越空间大于你本身的物体。你可以感觉到毗邻范围中生物或物体的存在,但当你隐藏在物体中时敌人对你拥有全隐蔽(50%几率失手)。为了从你所在的物体中看得更远和如常攻击,你必须显现。在隐藏在物体中时,你拥有全掩蔽,但当你从物体中出现攻击时你只有普通掩蔽。因此在外面以准备动作攻击你的生物可以在你攻击时击中你。你无法穿越力场效果。
处于幽魂形体影响下时,你的攻击穿过(忽略)天生防御,盔甲和盾牌,只有偏斜加值和力场效果(如法师护甲)对你依然生效。你的非魔法攻击无法影响实体目标,而持有的魔法武器在攻击实体目标时有50%的失手几率,但你的幽魂接触武器攻击时可以如常生效(无失手几率)。你所施展的法术在此状态下依然影响实体生物,包括那些需要攻击掷骰的法术(例如射线和近战接触法术)。你可以如同在空中一般穿越和在水中行动。你不好受到坠落伤害。你无法进行绊摔和擒抱攻击,也不会被绊摔或擒抱。事实上,你无法进行任何移动或改变对象或其装备的物理动作,也不会受到类似动作的影响。在法术期间,你没有重量,也不会因重量而触发陷阱。
在幽魂形体作用时,你的行动毫无声息,只要你愿意,就可以不会被聆听检定所发现。处在虚体状态下时你没有力量值,因此由你的敏捷加值来取代近战攻击和远程攻击检定。非视力的感知,例如灵敏嗅觉和盲视,对你无效或只能部分生效。你拥有天生的方向感,并且可以全速移动,即使在无法视物的情况下。
幽光术(Ghost Light)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:巫觋1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个中型或小型幻光
持续:专注
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在范围内制造出一团鬼怪般的绿色光芒,发出火把般的光芒,并且弥漫着冥世的力量。使得30英尺内未通过意志豁免的生物变得颤栗。该光芒可以塑形成任何一只中型或小型的形体,只要你保持此法术的专注,便可以以30英尺的速度进行长距离移动(因此你可以将其塑为一个人类形体并让他看起来像在走路或飞行一般)。幽光的形体在你专注于法术时随时可以以即时动作改变。
材料成分:一撮磷。
巨兽术(Giant Size)
变化系
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续:1分钟
施法者等级 |
体型 |
力量 |
敏捷 |
体质 |
天防 |
AC/攻击 |
面宽/触及 |
1~15 |
超大型 |
+16 |
-2 |
+4 |
+3 |
-2 |
15ft/15ft |
16~18 |
巨型 |
+24 |
-2 |
+4 |
+7 |
-4 |
20ft/20ft |
19或更高 |
超巨型 |
+32 |
-2 |
+12 |
+12 |
-8 |
30ft/30ft |
施展此法术后,你会变成超大型、巨型或超巨型,取决于你的施法者等级。你的力量、敏捷、体质天生防御等级、攻击和防御等级的体型调整值、面宽和触及的改变见上表。(你无需选择你可变的最大体型;只要愿意,你可以选择变得比上述体型更小些。)
你的所有装备会随着你的体型一同改变,你也可以在此体型下如常使用武器或魔法物品。见地下城主指南28页,表2-2:随体型改变的武器伤害,来决定体型改变后你所持武器能造成的伤害。
材料成分:龙的表皮或巨人的头发。
石雹术(Hail of Stone)
咒法系(创造)[土]
等级:巫觋1(土),战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:柱状(5英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你创造出一阵石雨,对区域内的生物造成每施法者等级1d4伤害(最大5d4)。
材料成分:一片价值5金币的翡翠。
岩石之心(Heart of Stone)
死灵系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,法器,经验值
施法时间:1小时
距离:个人
目标:你
持续时间:1年
你将你自己的活物心脏交换为一个用完美无瑕的石头制成的雕刻精细的心脏,改变着你身体的自然特性。你的活物心脏可以存放或埋藏在任何你喜欢的地方,它会继续在那个位置持续着法术的作用。
当处于岩石之心的效果之下时,你获得5/-的伤害减免以及5点的抗寒,抗火以及抗电特性,但是也将承受以下的不利特性。首先,你的自然伤害回复速度降低至每天仅回复1点(而非角色等级或你休息)。其次,任何试图治疗你的咒法(医疗)法术、类法术或超自然能力或类似法术效果,都需要通过施法者等级检定(DC
10+你的施法者等级)才能成功最后,你自身的活物心脏相当容易受到攻击,若它受到伤害或被摧毁,你会立即被杀死。
岩石之心可以被解除,这会使得你的活物心脏立刻回到它的原本位置,而石头心脏会传送到你放置心脏的地方。你的心脏和石头心脏会在你进入反魔法区域中时交换(暂时忽略法术效果),但会在你离开时恢复效果。解除石化也能中止此法术,除非你通过一个强韧检定以保持效果。
器材:一个雕刻心脏,用珍贵的石头制成(翡翠,黑曜石或有金脉的大理石),价值5,000金币。
经验值消耗:1,000XP
碎心术(Heart Ripper)
死灵系
等级:刺客4,巫觋4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个或更多生物,两两之间距离不能超过30英尺,见说明)
持续时间:里脊
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
随着你手掌的挥过,无形的波束扫过你的目标,瞬间将未通过强韧检定的目标的心脏拖出体外而杀死。碎心术可以影响生命骰数合计不超过你施法者等级的任意数量的目标生物,且任一对象的生命骰数不高于4。生命骰数最低的生物会首先受到影响,若有生物的生命骰数相同,则距离法术爆发原点最近的生物会先受到影响。不足以影响剩余生物的额外的生命骰数会浪费。不依靠心脏存活的生物(如不死和构装)以及没有生理结构的生物(如泥形)不会受到法术的影响。
冰爆术(Ice Blast)
塑能系[寒冷]
等级:巫觋2(水)
法术成分:姿势,材料
施法时间:单动作
距离:30英尺
效果:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
施展此法术时,你射出充满锥状范围的一大片冰晶。处于区域内的生物会被复盖上一层冰片并受到每两个施法者等级1d6的伤害(最大10d6)。此外,生物会暂时受到冻伤状态的影响,使得他们疲乏1分钟。成功的强韧检定可以忽略以上两种影响。
材料成分:一口水。
冰刀术(Ice Knife)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:刺客2,巫觋2,战法师2
法术成分:姿势,材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一颗冰弹
持续时间:里脊
豁免检定:见说明
法术抗力:可
一块爆射而出的魔法冰块从你的手中疾飞向目标。你必须以一次成功的普通远程攻击(每两个施法者等级在此攻击检定上有+2加值)来命中。命中后,冰刀会造成2d8的寒冷伤害以及2点敏捷伤害(通过强韧检定则不会受到敏捷伤害)。具有寒冷免疫的生物自动不会受到敏捷伤害。
未命中的冰刀会在10英尺爆发半径中制造出一片冰晶(见玩家手册158页,投掷武器的未命中,来决定碎片的位置)。冰爆会对范围内所有生物造成1d8的寒冷伤害(通过反射检定则减半)。
材料成分:一滴水或一片冰。
幻影坑穴(Illusory Pit)
幻术系(虚假幻觉)
等级:法师/术士6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺立方/每等级
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则部分生效;见说明
法术抗力:可
你创造出一个幻影的陷坑,任何进入或在区域中的生物必须通过一个意志检定否则会相信它所站立的地板是一个无底陷坑。成功通过检定的生物会感到一阵晕眩并震慑1轮,而未通过检定者则成为倒地并且除了拼命抓地板以试图停止掉落以外无法进行任何动作。任何对受影响生物的攻击都会将其从幻影中解放出来,但依然会使得其震慑1轮。类似的,当法术结束时,相信自己在坠落的生物都会震慑1轮。
飞行生物在通过幻影坑穴时通过意志检定可以不受法术影响,未通过检定则会震慑1轮。
魔宠注法(Imbue Familiar with Spell
Ability)
共通
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:被接触的魔宠
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术允许你将你的一些法术和施展它们的能力转到你的魔宠身上。无需准备施法的施法者,如术士,可以向魔宠注入任何他所能施展的法术。需要准备施法的奥术士如法师,可以向魔宠注入任何他当前所准备的法术。另外,你每三个施法者等级可以注入一个法术,其最大法术等级为你施法者等级的1/3,小数点以后舍去(最大5级)。多个魔宠注入法术的施展不会影响这些限制。
被转化的法术的可变特征(距离,持续时间,区域以及等等)数值取决于你的等级。一旦你在你的魔宠身上施展了魔宠注入,包括你施展此法术时用的法术位以及被转化的法术位都不能用于准备或施展法术,直到魔宠使用了被转化的法术或魔宠注入法术中止。
该法术可以被解除;若法术失效,被转化的法术会如同魔宠已使用了它们一般地失去。在反魔法区域中,魔宠会失去施展被注入的法术的能力,但在离开该区域就会恢复该能力(只要法术的持续时间未结束)。
若转化的法术需要器材或材料成分,你必须在身上准备着它们,在法术施展时(成分会如常消耗掉,且你不必手持它们)。被转化法术的任何XP耗费会在魔宠施展该法术时从你的总经验值中扣除。
内火术(Internal Fire)
塑能系[火焰]
等级:巫觋9
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:至多1HD/每等级的生物,两两之间距离不超过20英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术在目标的体内创造出一阵致死的爆热,使得它们立即焚化在烈焰之中。未通过强韧检定的目标立即死亡,通过检定者改为受到6d6的火焰伤害,施法者每等级再增加1点(最大+20)。
器材:一个装满木炭的铁制火盆。
铁刃巾(Iron Scarf)
变化系
等级:巫觋1(金)
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
施展此法术时,你对距离内的生物弹出一条丝巾,在魔法的作用下疾推向目标。该丝巾会呈现钢铁般的坚固,你需要对该实现内的目标做一个普通的远程攻击检定,若你成功命中,目标会受到1d8伤害+施法者每等级1点的伤害(最大+5)。
器材:一条丝巾
蟾蜍之吻(Kiss of Toad)
死灵系
等级:巫觋2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:接触
效果:被接触的活物
持续时间:立即;见说明
豁免检定:强韧,通过则无效;见说明
法术抗力:可
你的接触变得蕴含毒性,以一个成功的近战接触攻击检定在一个生物上施毒。毒会造成1d6体质伤害,并在1分钟之后再造成1d6体质伤害。任何一次伤害都可以在成功的强韧检定后被忽略。
器材:一块在你皮肤上的蟾蜍纹身
李欧蒙秘馆(Leomund’s Hidden
Lodge)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:言语,姿势,法器;见说明
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:20英尺见方的建筑
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:无
如同李欧蒙庇护所(见玩家手册247页),但秘馆会完美地伪装成融入任何地表以及适当的周围环境中。它可能在岩石或山脉区域中呈现为楼房高度的大石头,也可能在沙漠呈现为一座沙丘,或是一丛浓密纠结的灌木,一座长满青草的小山,甚至一棵粗壮的树。秘馆同时会隐藏起所有居住迹象,包括任何烟雾,灯光,或从其中传出来的声音。
处于秘馆30英尺外将无法从自然地貌中分辨出秘馆。接近至30英尺内的生物可以进行一个DC30的生存检定以侦查出秘馆是一座人造居所而非自然景观的一部分
器材:警报术的器材(银线和小铃铛),若需要在秘馆中包括警报术的特性(见李欧蒙庇护所的介绍以获得更多讯息)。
闪电刃(Lightning Blade)
咒法系[电击]
等级:巫觋2
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
目标:自愿被接触的生物;见说明
效果:剑般的长刃;见说明
持续时间:1分钟或直到解消
豁免检定:无
法术抗力:可
施展此法术时,一束带着爆裂声的电击能量剑刃出现在自愿受你接触的生物手上。闪电刃的尺寸和普通长剑相同,但没有实质重量,并且在决定持用者是否擅长该武器时视为军用武器。持用者可以使用该刃进行近战接触攻击造成电击伤害,或者以远程接触攻击形成30英尺的线形闪电。
在法术的持续时,该刃能够造成至多每施法者等级1d6电击伤害(最大10d6)。在攻击检定前,刃的持用者决定该刃命中时造成多少个伤害骰的伤害,至多为法术剩余的最大可能伤害量。成功攻击命中则对目标造成相应伤害。若攻击未命中,伤害则会散发。
持用者的力量调整无法应用到闪电刃造成的任何伤害上。该法术在水中没有任何作用。
昏暗视觉(Low-Light Vision)
变化系
等级:刺客1,巡林客1,术士/法师1
法术成分:言语,材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标生物获得昏暗视觉:在星光、月光和火把光以及类似状态的微光下能看到两倍于人类可视范围的能力。目标依然能分辨此状况下的色彩和物体细节。
奥术材料成分:一支小蜡烛。
高等法师护甲(Mage
Armor,Greater)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
该法术的作用类似于法师护甲,但其结实的力场护壁能提供AC+6的盔甲加值。
材料成分:一枚超小型的白金盾,价值25金币。
磁引术(Magnetism)
变化系
等级:巫觋3(金)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
一束发着微光的磁性射线从你的手上射出,将铁和钢制物品向你这边拉来。每一轮以一个成功的远程接触攻击检定,磁力射线可以以30的力量值(因此目标物体最重可达8000磅)将一件物体向你拉来。无主且未被固定的物品会直接飞来并安然落在你的手上(若其过大而无法持有则会掉在你身旁),而拉动另一个生物持有的物品(例如武器)需要一个成功的卸除武器尝试(见玩家手册155页)。你可以使用射线的力量调整(+10)来取代你自身的,且该次尝试不会引发借机攻击,即使你是用磁引术对付邻接位置上的生物,不过施展此法术依然会引发借机攻击。若你成功地通过了卸除武器尝试,该武器会从对手的手上飞到你手中。
若你指定了一件被固定但未被持有的物品,例如系在皮带上的武器,携带该物品的生物必须通过一个反射检定以稳住之,这会使得其手持物品会因此而落在地上(除非他空着一只手)。若豁免失败,该物品会从该生物身上飞向你的手中。否则,同上进行一次卸除武器尝试。
若物品用某种方法被固定住,你可以进行一个力量检定(使用射线的+10调整)来破坏或挣碎固定物。
材料成分:一片天然磁石。
融雪术(Melt)
塑能系
等级:巫觋1(火)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:5英尺立方的冰或10英尺立方的雪/每等级,或一只寒冷生物/每等级
持续时间:立即
豁免检定:无或强韧,通过则减半;见说明
法术抗力:见说明
该法术允许你融化冰和雪,或对寒冷生物造成伤害。法术会自动融化普通的冰雪(不允许豁免和法术抗力);融化的冰会在原地制造出等量的一滩水。融化的雪会在原地创造出等同于其原始体积十分之一量的水(因此10级巫觋融化10块10英尺见方的雪可以在原地制造出一片10英尺见方的水)。两种情况都取决于当地温度,融化的冰雪在水停止流动后会再度冻结起来,可能会制造出一些移动上的危险。
在对抗寒冷生物时,法术造成施法者每等级2点伤害(最大10点),成功的强韧检定可以使伤害减半。对抗魔法创造的冰雪(例如冰墙术产生的),法术会造成同样的伤害(可能会使冰碎裂)但无法融化之。寒冷生物可以使用法术抗力,只要有的话。
材料成分:一些砂盐晶体和一撮煤灰。
金属皮肤(Metal Skin)
变化系
等级:巫觋5(金)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
使用此法术时,受术者的皮肤会如同金属般坚硬并发出光辉,提供其+8的天生防御等级加值。目标会变得有些迟缓和僵直,在敏捷上受到-2的减值。
材料成分:一小片犀牛革。
微缩身形(Minute Form)
变化系
等级:巫觋8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
施法者等级 |
体型 |
力量 |
敏捷 |
体质 |
AC/攻击 |
面宽/触及 |
15~16 |
超小型 |
-8 |
+4 |
-2 |
+2 |
2.5ft/0ft |
17~18 |
微型 |
-10 |
+6 |
-2 |
+4 |
1ft/0ft |
19或更高 |
超微型 |
-10 |
+8 |
-2 |
+8 |
0.5ft/0ft |
施展此法术时,你的体型收缩至超小型,微型,或超微型,取决于你的施法者等级。你的力量、敏捷、体质、AC和攻击掷骰的体型调整以及面宽触及的改变见附表。(你不必变为你所能变成的最小体型,可以变为你想要的更大体型)
你的属性值不会因此法术降低至1以下。你的所有装备会随着你的体型一同改变,你也可以在此体型下如常使用武器或魔法物品。见地下城主指南28页,表2-3:随体型改变而降低的武器伤害,来决定体型改变后你所持武器能造成的伤害。
材料成分:一只跳蚤
强酸球(Orb of Acid)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个强酸球
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:不可
一个3英寸宽的强酸球从你的掌中射向目标,造成每施法者等级1d6的强酸伤害(最大15d6)。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中你的目标。
被强酸球击中的生物除了受到伤害外还会因强酸的刺鼻烟味恶心(Sicken)一轮。成功的强韧检定可以防止恶心状态,但无法减低伤害。
次级强酸球(Orb of
Acid,Lesser)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个强酸球
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
一个2英寸宽的强酸球从你的掌中射向目标,造成1d8的强酸伤害。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中你的目标。
每比一级提升两个施法者等级,你的强酸球可以再多造成1d8伤害:3级时2d8,5级时3d8,7级时4d8,9级或更高时到达最大伤害5d8。
寒冷球(Orb of Cold)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个寒冷球
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:不可
此法术作用类似于强酸球,但它造成寒冷伤害,此外,被寒冷球击中的生物通过一个强韧检定否则目盲1轮而非恶心(Sicken)。
次级寒冷球(Orb of
Cold,Lesser)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士/法师1,战法师1
效果:一个寒冷球
此法术作用类似于次级强酸球,但它造成寒冷伤害。
电击球(Orb of Electricity)
咒法系(创造)[电击]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个电击球
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:不可
此法术作用类似于强酸球,但它造成电击伤害,此外,被电击球击中的生物通过一个强韧检定否则被纠缠1轮而非恶心(Sicken)。
次级电击球(Orb of
Electricity,Lesser)
咒法系(创造)[电击]
等级:术士/法师1,战法师1
效果:一个电击球
此法术作用类似于次级强酸球,但它造成电击伤害。
火焰球(Orb of Fire)
咒法系(创造)[火焰]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个火焰球
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:不可
此法术作用类似于强酸球,但它造成火焰伤害,此外,被火焰球击中的生物通过一个强韧检定否则晕眩1轮而非恶心(Sicken)。
次级火焰球(Orb of
Fire,Lesser)
咒法系(创造)[火焰]
等级:术士/法师1,战法师1
效果:一个火焰球
此法术作用类似于强酸球,但它造成火焰伤害。
力场球(Orb of Force)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个力场球
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造出一个3英寸宽的力场球,从你的掌中飞向目标。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中目标。力场球造成每施法者等级1d6的伤害(最大10d6)。
音波球(Orb of Sound)
咒法系(创造)[音波]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个音波能量球
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:不可
此法术作用类似于强酸球,但它造成施法者每等级1d4的音波伤害(最大15d4),此外,被音波球击中的生物通过一个强韧检定否则耳聋1轮而非恶心(Sicken)。
次级音波球(Orb of
Sound,Lesser)
咒法系(创造)[音波]
等级:术士/法师1,战法师1
效果:一个音波能量球
此法术作用类似于次级强酸球,但它造成1d6音波伤害,每比一级提升两个施法者等级,可以再多造成1d6伤害:3级时2d6,5级时3d6,7级时4d6,9级或更高时到达最大伤害5d6。
欧提路克解咒屏(Otiluke’s Dispelling
Screen)
防护系
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:至多10平方英尺/每等级的能量墙,或半径1英尺/每等级的半球
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造出一个不透明的发光紫色屏障。任何作用在生物身上或未被持有的物品的法术效果都会受到等同于你施法者等级的解除魔法的作用。被持握的物品在通过时不会受到屏障的影响,这也是解咒屏和普通指定目标的解除魔法的区别——被持有的物品无法被屏障所指定。以一个施法者等级检定(1d20+1每施法者等级,最大+10)来解除法术效果(DC11+施法者等级)或抑制未被持有的魔法物件1d4轮(DC等同于该物品的施法者等级)。未作用在生物或无主物件上的法术效果无法通过解咒屏。(注)解离术或成功的解除魔法可以移除欧提路克解咒屏,而反魔法力场可以压制其效果。
材料成分:一片细小的铅粒。
(菈比注:倒数第二句原文为Spell effects not operating on objects or unattended
creatures cannot pass through the
screen.,但文字直译过来感觉相当诡异……因此私自作了改动,请能翻译的各位大大给出句子的正解,谢谢。)
欧提路克高等解咒屏(Otiluke’s Greater Dispelling
Screen)
防护系
等级:术士/法师7
同欧提路克解咒屏,但解除检定的最大施法者等级奖励加值提升至为+20。
苦痛术(Pain)
死灵系
等级:巫觋4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:至多1HD/每等级的生物,两两之间相距不超过20英尺。
持续时间:1分钟
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
目标生物群会遭受到令人崩溃的疼痛和苦闷,在攻击掷骰、技能检定、以及属性检定上给与他们-4的减值。成功的强韧检定可以使得该减值减少到-2。
材料成分:一条活水蛭。
魅影刺客(Phantasmal
Assailants)
幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则不相信(若发生互动);然后强韧,通过则减半;见说明
法术抗力:可
你在目标的心灵中创造出梦魇生物的幻象,你只能看到它们的阴影形状,其他人则看不到。若目标通过了之前的意志检定,他会认出影响不是真实的,法术失败。若没有通过,幻象会袭击目标,造成4点感知伤害和4点敏捷伤害(通过强韧豁免则造成各2点伤害)。如果魅影刺客的对象成功地认出了幻象同时还戴着心灵感应头盔,法术可能会返回你的身上并产生同样效果。
毒针(Poison Needles)
变化系
等级:巫觋4(金)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:瞬间
豁免:无和强韧,通过则无效;见说明
法术抗力:可
从你的指尖弹出一根针,迅速变为一片滴着毒液的针丛,射向单一的目标。若你以一个通常的远程攻击命中之,目标受到每施法者等级1d4的伤害(最大5d4)并且受到以下你所选择的效果之一:
·目标立即受到1d8的体质伤害,并在1分钟之后再受到1d8体质伤害,分别通过强韧豁免则各自无效。
·目标麻痹2d6分钟。成功的强韧豁免可以忽略此效果。
·目标立即受到1d10的敏捷伤害,并在1分钟之后再受到1d10敏捷伤害,分别通过强韧豁免则各自无效。
材料成分:一根长钢针。
虹光射线(Prismatic Ray)
塑能系
等级:术士/法师5,战法师5
法术成分:言语、姿势、
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:射线
持续时间:瞬间
豁免:见说明
法术抗力:可
一道带着耀眼色彩光芒的射线从你的伸出的手掌射出。以一个成功的远程接触攻击检定,6HD或更低HD的生物会被虹光射线的效果目盲2d4轮并且再受到以下的随机效果(见附表)。
1d6 |
光线颜色 |
效果 |
1 |
红色 |
20点火焰伤害(通过反射则减半) |
2 |
橙色 |
40点强酸伤害(通过反射则减半) |
3 |
黄色 |
80点电击伤害(通过反射则减半) |
4 |
绿色 |
毒素(即死;通过强韧则改为1d6体质) |
5 |
蓝色 |
石化(通过强韧则无效) |
6 |
靛色 |
错乱,如同“摄魂术(通过意志则无效) |
编演记忆(Programmed Amnesia)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以选择对目标生物消灭、改变、或灌输你认为合适的记忆。使用此法术会使得你获取目标生物的所有思想和记忆,允许你实现以下的任何你想要的效果:
记忆擦除:任何或所有对象经历过的记忆都可以被擦除,包括对某些特殊事件、人和地方的知识。
记忆植入:你可以在对象的心灵里创造任何你想要的虚假记忆。和某位憎恨的敌人成为朋友,从未发生过的事件,或被对象所重视的朋友出卖等等都可以植入。
遗忘等级:你可以给予对象等同于其角色等级1/2或更少的负向等级。该效果表现为擦除职业知识和训练。这些负向等级不会永久失去,但也无法用“复原术”移除。只要对象仍处于法术的效果下,效果便会一直保持。
人格再造:在清除了对象先前的个性并植入一系列虚假记忆之后,你可以为该生物构造一个新的人格,这会改变其阵营、信仰、价值观、以及个性特征。某些职业能力会受到阵营改变的影响。
预置触发:你可以安排对象延缓以上任何效果的发作直到某些特定事件发生,例如收到某句编制的密语,被敌人捕获,或到达某个目的地。类似的,你可以指定某些或所有你所制造在某目标中的变化因某个特定事件而移除。
“编演记忆”的性质会使得被给与新记忆的对象(不论是否自愿)可能会导致怀疑这些记忆是假的,这取决于你编制的记忆有多完善。例如,一个圣武士对象受到人格再造改变她的阵营为中立,失去了她的圣武士能力。除非你给予了她相当可信的记忆她为什么会改变阵营,否则该角色会察觉她记忆中这一无法理解的空白并采取措施(例如采取魔法来治疗她的“健忘”),这可能会解除法术效果(见下文)。
通常来说,你的对象一定是自愿接受法术或受制于某些原因使得他无法离开或打断施法。“编演记忆”通常是永久效果,除非你设定了特殊事件能够中止效果。其效果也能被“高等复原术”或“祈愿术”所移除。
材料成分:一组金边的小水晶透镜,价值500gp。
防护魅惑(Protection from
Charm)
防护系
等级:巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可(无害)
受术者在对抗魅惑和胁迫效果的法术和效果的豁免上得到每三个施法者等级+1的加值。
材料成分:取自某只天生拥有魅惑和胁迫能力的生物的头发或体表的某些部分(例如魅魔和吸血鬼)。
指间针雨(Rain of Needles)
变化系
等级:巫觋2(金)
法术成分:言语,姿势,施法材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:每施法者等级一个生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
从指间弹出一镞尖针,立即幻化为一阵针雨落在你所选择的目标。你要对每一个选取的目标做一次远程攻击,同时针雨一共能够造成每施法者等级1D4点伤害(最高5D4),并且对每个选取目标分摊。因此,一个4级的巫觋能对单个目标造成4D4点伤害,或者两个目标分别造成2D4点伤害,如此类推。
材料成分:一根长钢针。
返魂术(Reanimation)
咒法系(医疗)
等级:巫觋7
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:所接触的生物
持续时间:1天/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你将部分生命的原力保存在死者的身上,驱使其保持身半活着的形态——但这亦无法将全部的灵魂归返至肉体之内。只有死去不超过每施法者等级一天的死者才可被返魂,但他们的灵魂必须是自由并且愿意回归(见玩家手册171页,复活亡者[Bringing
Back the
Dead])。这些返魂的生物拥有1点生命,而每一轮只能做一个类移动作(也就是说不能攻击,施法或者启动魔法物品)。它们语速缓慢且含糊不清(若生时能说话),记忆混乱,即使是旧时生活里的细节也难以回溯。离开看管的它们会在附近漫无目的地行走。它们能够获得额外的临时生命,但不会因为体质的提升或者其他方式而增加生命(若受伤,医疗还是能让它的生命再次恢复到1点)。这些生物能被再次的杀死(也有可能再次返魂),也能通过任何复活性的法术(例如“死者复活”)恢复全部的生命力。遗体防腐能让返魂消耗的时间不计算在复苏死者的时间内,而被返魂的尸体也不会腐烂。
一个被返魂的生物并没有死去,他不能被驱散/斥喝,受正能量或者圣水所伤,同样也无法被负能量医疗。高等复原术可完全恢复被返魂的生物的记忆,可这对肉体并无任何的裨益。
施法材料:一白色围巾和熏香
器材:黄金材质的凤凰护身符。
法力掠夺(Reaving Dispel)
防护系
等级:术士/法师9
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个施法者,生物或者物体;或者20英尺爆发半径
持续时间:立即
豁免:见说明
法术抗力:无
“法术掠夺”的机理类同“解除魔法”,除了其解除检定最高是+25而非+10。并且(如同“高等解除魔法”)你可解除任何“移除诅咒”可消除的效果,即使“解除魔法”没有这种能力。当解除或者反制法术时,你可选择保留每一个成功解效的法术,盗取其力量并且转移到自己的身上。在解除目标法术时,你可通过辨识法术(DC=20+法术等级)鉴别目标生物或者物品身上每一个仍在起效的法术的效果。
你可夺取每个成功解除并且你所需要的法术的控制权,法术的效应将在你身上继续生效,直到该法术结束(如同原施法者直接施展在你的身上且未中止该法术持续)。一旦你夺走法术的控制权,你视同已辨识了该法术,即使你没这么做(见下文)。若目标是施法者并且法术允许解消,当你已将该法术施展至身上后,你亦可解消该法术。类似的,若目标是施法者并且法术要求专注的,你也必须继续保持专注以维持该法术的效果。
即使无法辨识掠夺的法术,你也能掌控该法术的控制权,虽然如此举动是非常危险——若你不知道法术的效应。如,你在鉴别敌人身上的一个法术时失败了,而你也选择了掠夺这个法术,你有可能会发现自己正处于“支配人类”的法术效果影响之下。任何法术抗力——如果有的话——都无法抵抗你抢夺过来的法术,但你可再次通过豁免检定来抵抗该法术。
如果你决定用“法力掠夺”夺走一个成功被其反制的法术,你可在对方完成法术后夺得控制权,重新指定目标和影响区域(包括原施法者,若适合的话)。你必须通过一次辨识法术(DC=25+法术等级)辨识你所掠夺的法术,但你可重新决定法术的效果,射程与影响范围,即使你不知道。注意,若这掠夺回来的法术没被正确地施展(因为你只是猜度地施展在不适当的目标或者射程上),法术将会失败。
“法力掠夺”适用于范围解除魔法,但不能掠夺范围内被解消的魔法效果。
反噬漩涡(Reciprocal Gyre)
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,施法材料
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半;然后强韧,通过则无效;见下
法术抗力:无
你操纵着生物(或者物品)身上的魔法灵气,产生出一股逆流的法力漩涡。每处于一个法术或者类法术等级影响下,反噬的力量将让受术者承受1d6(最高25d6)点伤害。举例,如一个正处于加速术(3级),飞行术(3级)与石肤术(4级)影响下的生物,“反噬漩涡”将对该生物产生10d6点的伤害(成功的意志检定可减半伤害)。与此同时,意志检定失败的生物必须再通过一次强韧检定以避免1d6轮晕眩。
仅目标身上法术效果才能应“反噬漩涡”的效力产生反冲,区域性的法术效果(如隐形法球,酸雾等)无法对影响范围内的目标产生反噬伤害。此外,由魔法物品而产生永久或者持续生效的效果不能产生反噬伤害,但目标性法术效果却可以——例如,抗力斗篷的魔法效果不因“反噬漩涡”而起效,但隐形术魔杖所施展的法术却能产生反噬效应。
材料成分:一个小巧的封闭铜环。
拒魔守护(Refusal)
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,施法材料
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:两个10尺/每等级的区域(可压缩)
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效;见下
法术抗力:可
你创造出一个禁止未经允许的施法者或者拥有类法术能力的生物进入该区域的结界守卫。任何需要准备法术,自发施法,或者天生拥有类法术能力的生物若在意志检定中失败,他们将驻步于这无形的障碍物前而无法前进。生物残留的法术力会增加意志检定的难度,其增量等同于该生物已准备或者可自发施展的最高法术位(所以,一个仍未消耗掉5级法术位的10级术士会增加5点豁免难度)。你可设定一个通行密码或者通行条件(例如种族,阵营,通行钥匙,或者其他显而易见的特征),以决定那些施法者和生物能自由通过该受拒魔守护影响的区域。
无法术或者可以施展类法术能力的生物(也包括法术力已耗尽,持有触发法术或持续生效的魔法物品的生物)能随意穿越结界。若创造结界时,施法者或类法术能力者已在法术影响范围之内,法术不会强迫内留者离开或限制其在其中的行动(施法者或类法术能力者可自由地离开该区域)。即使如此,离开的人若再次返回该区域,则必须成功通过意志检定。
依靠传送系的法术进入该区域的生物也需如常进行意志检定,而失败者将停留在结界边缘的一个安全空间上。
材料成分:一撮巫师坟墓内的坟土。
修复致命伤(Repair Critical
Damage)
变化系
等级:术士/法师4
如同“修复轻伤”,但可修复构装生物4d8+每施法者等级1点(最高20点)的伤害。
修复轻伤(Repair Light
Damage)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:所接触的构装生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
当你碰触至少存留1点生命的构装生物时,你可构筑其内部的结构以达到修复它所承受的伤害。该法术能修复构装生物1d8+施法者每等级1点(最高5点)的伤害。
修复微伤(Repair Minor
Damage)
变化系
等级:术士/法师0
如同“修复轻伤”,但只能修复构装生物1点伤害。
修复中度伤(Repair Moderate
Damage)
变化系
等级:术士/法师2
如同“修复轻伤”,但可修复构装生物2d8每施法者等级点(最高10点)的伤害。
修复重伤(Repair Serious
Damage)
变化系
等级:术士/法师3
如同“修复轻伤”,但可修复构装生物3d8+施法者每等级1点(最高15点)的伤害。
集体抵抗元素伤害(Resist
Energy,Mass)
防护系
等级:牧师3,德鲁依3,术士/法师4,巫觋4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每二等级)
目标:每等级影响一个生物,两两之间不超过30ft
持续时间:10分钟/每等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同“抵抗元素伤害”,但可影响多个目标。
颤鸣音束(Resonating Bolt)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:60尺
范围:直线60尺
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
你张开的手中释放出一束音能力量,并且对影响区域内的所有目标造成每施法者等级1d4(最高10d4)点音波伤害。除此之外,颤鸣音束能对易于粉碎与破坏的障碍物造成最大的伤害值。若障碍物被摧毁,音束能继续轰鸣至法术范围的尽头,否则它将中断。
刃舞护环(Ring of Blades)
咒法系(创造)
等级:牧师3,战法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
法术创造出一圈金属刀锋旋绕于你身体的四周。这个跟随你移动的刃环分布在你周围5英尺的地方。并且自施法起,护环每轮对范围内的所有生物造成1d6+施法者每等级1点(最高10点)伤害。
守序阵营的牧师创造出来的是寒铁材质的刀刃,混乱阵营的牧师创造出来的是炼银材质的刀刃,而中立阵营的牧师只能创造钢铁材质的刀刃。
施法材料:一把小匕首。
鳞皮术(Scales of the
Lizard)
变化系
等级:巫觋1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
施展此法术时,你的皮肤变得坚硬泛光,如同复着一层鳞片。你在天生防御加值上得到+2的附魔加值,6级时提升到+3,9级时为+4,12级或更高时提升为+5。“鳞皮术”提供的附魔加值可以和你的天生防御加值(若有的话)叠加,但不会和其他天生防御的附魔加值叠加。没有天生防御的生物其有效天生防御加值为+0,和只穿着普通衣物的角色一样盔甲加值都是+0。
材料成分:一片在你皮肤上的蜥蜴纹身。
秘讯术(Secret Sighs)
附魔系[影响心灵]
等级:巫觋1
法术成分:法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个智慧生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可(无害)
使用无声的表达,你可以将一句简短的讯息传达给范围内的另一个智慧生物。以一个挥手,将卷轴放在桌上,眨眼,或其他讯号,该法术便能将一句不超过二十五个字的完整句子传达给目标,只要你和对方能进行通常交谈便可。若你不会说对方能理解的语言,你无法将这句口语传达给对方,但你可以将一个简单的表情表示传达过去(例如“救命”或“危险”),接受者会明白你的意思。你甚至可以在被束缚或塞住嘴时使用此法术,只要法器还在你的身上。
器材:一个小玻璃椎。
隐形仆群(Servant Horde)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5,巫觋5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:隐形,无心智,无形的仆人们
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:无
该法术创造出数个隐形仆役(见玩家手册297页),至多2d6+1个/每施法者等级(最大+15)。
材料成分:一小根横木,上面穿着打着数个结的细线。
魅影束缚(Shadow Binding)
幻术系(幻影)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10英尺半径爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你制造出数条带状阴影,从目标位置迅速向四面爆发开。范围内未通过意志检定的生物晕眩一轮同时陷入纠缠。用整轮动作通过DC20的力量或脱逃检定可以从魅影束缚中挣脱出来。
材料成分:数条铁链。
封印徽记(Sign of Sealing)
防护系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一扇门,柜橱,或入口,尺寸至多每等级30平方英尺。
持续时间:永久
豁免:反射,通过则减半;见说明
法术抗力:不可
你将一扇门、橱柜、或类似的封闭体用突出的魔法印记封印起来以阻碍进入或防止被打开。被该法术保护的门或物体只能被砸开(比通常的砸开检定DC高10)或被开关术或解除魔法打开。只要门或物体被任何方式打开(魔法或物理方式),封印徽记会对30英尺半径范围内造成施法者每等级1d4伤害(最高10d4)(通过反射检定则减半)。
敲击术无法忽略或绕过封印徽记,但能够以一个成功的施法者等级检定(DC=11+封印徽记的制造者等级)压制封印效果10分钟。封印徽记属于魔法陷阱,成功通过DC28的解除装置检定可以使之失效。你可以安全地通过你自己设置的封印徽记,并且在你离去之后它会依然保持着。
材料成分:一包翡翠粉末,价值100金币。
高等封印徽记(Sign of
Sealing,Greater)
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
该法术功能类似封印徽记,但可以用来封印一个敞开的空间(例如走廊或拱门),创造出一个魔法障碍力场以阻止生物的通过尝试。此外,被高等封印徽记所封印的门和物体会变得更难以开启,难度等级增加10并且每施法者等级增加5点生命值。任何被此封印保护的物体在进行豁免检定时被视为魔法物品,并在所有豁免上获得+4的抗力加值。若高等封印徽记被破坏,它会在40英尺半径范围内造成每施法者等级1d6的伤害(最大20d6,通过反射则减半)。
高等封印徽记无法被敲击术绕过,但可以被解除(DC15+封印制造者的施法者等级),也可以通过DC31的解除装置检定来解除。
材料成分:一包翡翠粉末,价值500金币。
烟梯术(Smoke Ladder)
变化系
等级:巫觋1(火)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:接触
效果:一道烟雾形成的梯子
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:无
你创造出一道每等级10英尺长的雾状梯子,它由你施法时所持有的火把上发出的烟雾所行程。烟梯没有实质上的重量,可以被轻易举至任何高度。烟梯总是坚固而稳定,也不需要任何支撑或倚靠在物体上,且能够随意置于任何位置并攀爬上去。
若你在烟梯存在且尚未消散时再度施展此法术,你可以重置其持续时间。
器材:一个用绿色木头点燃的火把。
蛇镖术(Snake Darts)
变化系
等级:巫觋4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一到二个生物
持续时间:立即;见说明
豁免:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:可
施展此法术时,你的蛇纹(法术的器材)变化为一条充满毒性的蛇,从你手中如同流矢般飞袭向目标。蛇的攻击总是会命中,对每个目标造成3d6的伤害。每条蛇所携带的毒液都会立即造成1d6的体质伤害,并在1分钟后再次造成1d6的体质伤害。任何一次伤害都可以以一个成功的强韧检定来避免。
在袭击了目标之后,活蛇会飞回你的手中,并且在你再度施展此法术前必须先将之吞下。吞下蛇只是一个标准动作,不会对你造成任何伤害,也不会引发借机攻击。一旦蛇被吞下,蛇纹会立刻重新出现在你的手臂上。
器材:两道在你皮肤上刺着的蛇形纹身,通常都盘绕在你的两只前臂上。
灭却法球(Sphere of Ultimate
Destruction)
咒法系(创造)
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:2英尺半径的球体
持续时间:1轮/每等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:可
你召唤出一个不起眼的黑色虚无球体,解离任何它所接触到的实体。球体每轮最多飞行30英尺,你必须对你想要指定的生物进行远程接触攻击检定以命中之。球体在回合中进攻时会停止移动,你必须主动以一个移动动作来指定新的目标。
被球体命中的目标会受到施法者每等级2d6的伤害(最大40d6)。生命值因此被降低到0或更低的生物会被解离,只留下一撮尘埃(但不会影响其装备)。当对物体使用时,球体会解离10英尺见方的非生命物质。通过强韧检定的生物或物体只会被部分影响,受到5d6伤害。若该物体或生物的生命值因此被降低到0或更低的生物,它依然会被解离。
球体的效果在摧毁力墙或其他会被解离术特别影响到的效果时被视为解离术。球体离开了法术距离后会自动消散。
材料成分:一撮被解离的生物所留下的尘土。
灵契(Spirit Binding)
咒法系(召唤)[见次级通灵术的说明]
等级:巫觋6
目标:至多16HD的灵魂,出现时两两之间不得分开30英尺以上
同次级灵契,但你可以试图召唤或困住一个或更多总和不超过16HD的同类灵魂生物。若你召唤多个灵魂,每个都需分别进行豁免检定以挣脱,而你需要分别说服他们来帮忙。
次级灵契(Spirit
Binding,Lesser)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:巫觋4
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级);见说明
目标:一个不超过8HD的灵魂
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术功能同次级异界誓缚(见玩家手册262页),除了它允许你召唤或困住一个HD不超过8的灵魂。
当你使用召唤法术召唤风类、地类、水类、火类、混乱、守序、善良、邪恶生物时,此法术便会成为该类法术。
高等灵契(Spirit
Binding,Greater)
咒法系(召唤)[见次级通灵术的说明]
等级:巫觋8
目标:至多24HD的灵魂,出现时两两之间不得分开30英尺以上
同次级灵契,但你可以试图召唤或困住一个或更多总和不超过24HD的同类灵魂生物。若你召唤多个灵魂,每个都需分别进行豁免检定以挣脱,而你需要分别说服他们来帮忙。
灵针术(Spirit Needle)
变化系
等级:巫觋7(金)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个灵魂生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:无
法术抗力:可
从你的指尖弹出一根细针,在魔法的驱动下刺入灵魂生物的灵光。若你以一个远程攻击命中,该灵魂会失去其虚体的保护效应并被定在位置上(失去防御等级上的敏捷加值并在攻击其时攻击掷骰有+4加值)。虽然无法移动,但该灵魂依然可以做标准动作和整轮动作(包括攻击)。被定住的灵魂无法使用超自然或类法术能力从该位置上逃脱(例如任意门或传送术),也无法改变其物质或形态(例如气化形体或幻化灵体)。该灵魂无法移除定住它的针,但其他生物可以以一个标准动作来如此做。
器材:一根长钢针。
灵魂出壳(Spirit Self)
死灵系
等级:巫觋5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟(解消)
你可以将你的灵魂以虚体形式送出体外,同时将你的身体伪装成依然生存的样子。你的灵魂在确定移动、特性和弱点时视为虚体生物,可以以90英尺的速度移动,但无法脱离身体200英尺以外。在你维持灵魂形体时,使用次级通灵术或高等通灵术可以和你联系,你也可以使用包括言语成分的法术。你无法进行物理攻击或其他影响物质世界的影响,你可以以一个标准动作将灵魂送回身体中。
当你处于灵魂状态时,你的身体呈现一种半醒的状态,每轮只能进行一个移动动作,失去AC上的敏捷加值(若有的话),并且对手攻击自身时攻击掷骰有+2加值。位于你的身体5英尺内时,你可以命令其做一些简单的动作,例如走路、说话(以缓慢,含糊的形式),或进食。不论是你的灵魂还是身体受到的伤害都会影响你的总生命值,只要你的生命值降低到0或更低,你会死去;若你的身体离开灵魂200英尺以外且你无法跟随上(例如被灵针术的效果影响),或你因某种原因在法术结束时无法回到身体中亦然。
材料成分:一个小祈祷轮。
灵壁(Spiritwall)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
效果:涡状壁面至多10平方英尺/每等级,或半径1英尺/每等级的球形或半球形
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可
该法术创造出一个稳定的,漩涡状的多道类似痛苦灵魂的白绿色形体。由你选择的墙的一面会散发出低低的叹息,该面面对的60英尺内的生物进行意志豁免检定否则会在1d4轮内疯狂逃离。任何稍稍触碰到墙面的活物会因其生命力被扰乱而受到1d10的伤害。穿越墙面的活物会受到1d10的伤害,如同上述,并且除非通过强韧豁免否则得到一个负向等级。
该障碍物为半物质并且不透明,能在对抗物理攻击时提供掩蔽和全隐蔽效果,它也会阻挡魔法效果(包括法术,类法术能力和超自然能力)。
材料成分:一粒削得很整齐的宝石。
蒸汽喷息(Steam Breath)
塑能系[火焰]
等级:巫觋3(水)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:30英尺
区域:锥状
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
你喷出一道强力的高热蒸汽,扩散为一道锥状的热雾。锥形范围内的生物会受到施法者每等级1d6的火焰伤害(最高10d6)。蒸汽在伤害造成后会立即消散。
材料成分:一片浸于水中的灼热木炭。
石爪术(Stony Grasp)
变化系[土]
等级:术士/法师3
效果:活动的岩石手臂
持续时间:1轮/每等级
同土爪术(见104页),但石臂可以从任何自然表面出现,包括乱石地,土地,泥地,草地或沙地。石臂的AC为18,硬度8,拥有每施法者等级4点生命值。
材料成分:一个用石头雕刻成的假手。
召唤元素大君(Summon Elemental
Monolith)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9,巫觋9
法术成分:言语、姿势、材料/神术器材
施法时间:一整轮
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:一个被召唤的元素巨怪
持续时间:专注,至多1轮/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一个强有力的,被称为元素大君的生物(见156页)。它在你所指定的地点出现并且立即开始行动,用它最佳的能力攻击你的对手。若你能说该元素大君的语言并且在足够近的距离内进行了交流,你
可以指定它不攻击、攻击特定的敌人,或作出其他行动。元素大君在任何情况下都无法在敌对的环境内被召唤(例如,你无法在水下召唤火元素或在中层大气召唤土元素)。
当你使用召唤法术召唤风类、地类、水类、火类生物时,此法术便会成为该类法术。
奥术材料成分:一颗价值100金币的宝石——气元素为绿玉,地元素为碧玺,火元素为石榴石,水元素为珍珠。
信风术(Summoning Wind)
变化系
等级:巫觋5
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:10英里/每等级
目标:至多10个生物/每等级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
施展此法术时,你将一些留言或声音用风传送给特定的你所了解的生物。你无需直接认识接收者,但你必须能确定他们的所在位置、地点,或某些种族或等级以外的特征。例如,你可以将一句话用信风术传给你宫殿的守卫士兵或帝国内所有省区的管辖者,只需要你知道这些人物的存在。
你可以在准备此法术时使之承载一句不超过25个字的留言,让此法术携带其他普通的长达一轮的声音,或只是让信风术表现出一阵神秘的空气流动。风会从你的所在寻找到前往接收者所在位置的路径(风可以通过任何障碍物,但无法穿过封闭的入口或窗户,不论其是否隔绝空气)。你决定其速度(从最慢的1英里每小时到最快1英里10分钟)。信风术会显得相当柔和且如同和风般不引人注意,直到到达其接收者的所在,以耳语般的留言之后,便会消散。
如同魔嘴,信风术无法用来作为言语成分,下达指令字词,或启动魔法效应。
究级隐形(Superior
Invisibility)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师9
成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:个人或接触
目标:你或一个生物,或一件重量不超过100磅/每等级的物体。
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
这个强力的五官幻觉效果与“隐形”法术相似,但它会隐去形象、气味、以及类似的声音,隐蔽对象除了触感和味道之外完全消失。就像“高等隐形”一样,这个法术在对象攻击时效果不会消失。当隐形时,隐形者不会散发出任何气味,同时会在产生一个沉默效果,吸收5英尺半径范围内的声音和振动,这能防止被颤动感知以及类似的察觉能力所发现,同样也会阻止言语和需要姿势成分的法术的施展(但隐身者依然能有着正常感触且能正常听到声音)。
“究级隐形”的受术者不会被“识破隐形”、“妖火”、“闪光尘”、“消除隐形”、“显像尘”、以及盲感能力等侦测手段发现,然而此法术下生物依然能被“真知术”和盲视能力所察知。在某些状况下(例如留下脚印)依然会使得对象被察觉。
泅水术(Swim)
变化系[水系]
等级:德鲁伊2,术士/法师2,巫觋2(水)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一整轮
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:可(无害)
此法术给予受术者如同水生生物的游泳速度(而非在水下呼吸或通常限制下在水下闭气的能力)。只要该生物负重不超过轻载,便能以其通常陆地速度而不用游泳检定来进行游泳,并且在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8能力加值,但他依然会受到负重惩罚(每5磅负重-1)。受术者可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么他可以在游泳时使用奔跑动作。
若受术生物负重超过轻载,它便需要进行游泳检定来进行移动(会受到通常的负重减值),但法术给予的其他好处依然存在。
材料成分:一片金鱼鳞片。
暗黑之剑(Sword of Darkness)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师7,巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料
效果:负能量黑色剑刃
该法术作用类似于诡诈之剑,但你召唤的是一把纯净的黑色负能量剑刃,攻击远处的对手,并直接受你指挥。暗黑之剑对活物的每一击成功命中都会使之承受一个负向等级,重击威胁为19-20,并在重击造成时额外给予一个负向等级。负向等级一般可能对对象形成永久的等级吸取,但由暗黑之剑造成的负向等级则不会如此。然而只要对象承受了至少等同于其生命骰数的负向等级,它便会死亡。
暗黑之剑命中不死生物时会给予其每两个施法者等级5点的临时生命值(最高25点),持续时间为1小时。
材料成分:一把武士长刀、重剑或者长剑,施法时用石头杂碎。
诡诈之剑(Sword of Deception)
塑能系
等级:术士/法师5,巫觋5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:白绿色的力场剑
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出一把苍白色的力场剑,它会攻击你指定的对手。从法术施展开始每回合都会持续攻击。它只会作出通常的近战攻击。剑的攻击视同法术而非武器(因此可以攻击虚体生物)。诡诈之剑会从你的方向上作出攻击,因此无法用来和你的通常攻击行程夹击,但可以配合你的友军一同夹击。
剑刃使用等同于你施法者等级的基本攻击加值,每击造成1d4伤害,重击范围为19-20。每次成功命中都会使得目标在下一次豁免掷骰中受到-1的减值(造成重击时为-2)。减值会叠加(对单一生物至多-5)并且直到生物在被迫在此危险的情况下进行豁免检定之后或被施展了移除诅咒才会中止。
每一轮中,诡诈之剑都会攻击前一轮攻击的目标,除非你使用一个标准动作来为之更改一个新目标。任何一轮当武器更换目标时,它只能以一个标准动作进行一次攻击(如同法术施展的那轮所作的一样)。只要基本攻击加值允许,武器可以以整轮动作来进行多次攻击。诡诈之剑无法被攻击或受到伤害(但可以被任何其他法术解除)。
若被攻击的生物有法术抗力,在第一次攻击时进行施法者等级检定。只要通过检定,剑刃便可以在法术持续时间内如常影响此生物。若离开了法术距离或你的视野,诡诈之剑会回到你身边盘旋。
器材:一把迷你的复制剑以及一粒填充的骰子。
傀儡神狮(Terra Cotta Lion)
变化系
等级:巫觋5(土)
同傀儡战士,但该法术能将福狮子小雕像(一种天界凶暴狮)变为一只巨大的活化物体(超大型构装,90hp,AC13,硬度6,速度30ft,攻击
挥击+9,伤害2d6+7)。和傀儡战士一样,傀儡狮没有怪物图鉴中活化物体的任何攻击形式。
器材:一只陶制福狮子像,高达1英尺,价值10gp。
(菈比注:福狮子(foo lion)指的应该是庙门前那种大石狮……天界凶暴狮,那个汗啊……)
傀儡战士(Terra Cotta
Warrior)
变化系
等级:巫觋3(土)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个被接触的小雕像
持续时间:1轮/每等级
豁免:无
法术抗力:无
该法术会将一尊无害的装饰化为一具完整的战士,随时准备着和你的敌人战斗。雕像会成为中型活化物体(中型构装,35hp,硬度6,速度40ft,攻击
挥砍+2,伤害1d6+1)并在你的回合中如同受你指挥般攻击特定的目标。你可以以一个移动动作来更改指定的目标(就像操纵一个活动中的咒语一样)。若在法术结束后雕像依然完好,则可以再度被使用,但若战士的生命值被降低到0或更低,便立刻会碎成粉末,雕像也会消失。
见怪物手册13页的活化物体信息,但傀儡战士无法获得任何给出的攻击形式。
器材:一只陶制战士像,高达6英寸,价值1gp。
棘皮术(Thornskin)
变化系
等级:德鲁依3,巫觋3(木)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:1轮/每等级
施法时,你的皮肤萌生出荆刺,增加你的徒手击打伤害并使得你更难以被擒抱。如同以徒手击打造成普通伤害般(若你并未如此做),你可以造成1d6的额外穿刺伤害(因此处于此效果下的人类可以以徒手击打造成1d3的钝击外加1d6的穿刺伤害)。此外,任何以天生武器或徒手击打(包括成功的擒抱检定)命中你的生物都会受到5点穿刺伤害。
材料成分:一条荆棘。
定身大法(Transfix)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师6,巫觋6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:10英尺发散半径内的一个或多个类人生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术可以令法术范围内任何中型或更小的类人生物成为麻痹状态。施展此法术时,你必须指定一个会中止此效果的状况(“直到这条龙到达为止”),甚至也可以是不可能发生的状况(“一直待到夜晚的日光照临”)。区域内的对象会立刻明确这个状况,但却由于处于麻痹中而无法将之传达出去(然而他人可以使用类似侦测思想的法术来了解此状况)。每小时中状况发生时,于之前被定身的生物可以再进行一次豁免检定以脱离法术效果。
只要法术持续作用,任何进入法术范围内的中型或更小类人生物都必须通过成功的豁免检定否则会在相同状况下被定身(他们也会在被定身的同时立刻明白脱离条件)。类似的,任何离开该区域的生物都会从法术效果中解脱。
材料成分:一滴松脂。
熔石术(Transmute Rock to
Lava)
变化系[土,火焰]
等级:德鲁依9,术士/法师9,巫觋9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:10英尺立方
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半;见说明
法术抗力:不可
你可以将天然的、未切割的、未加工过的任何种类岩石变为等量的灼热熔岩。任何进入法术范围内的通过成功反射豁免的生物受到2d6的火焰伤害并且在下一轮中可以自行离开该区域。豁免失败或无法离开该区域的生物在其持续留在区域中的每轮都受到20d6的火焰伤害。岩浆中的生物速度降低至5英尺,在攻击掷骰和防御等级上得到-2的减值。即使在离开法术区域之后,生物也会因为遭受岩浆的爆射而在接下来的1d3轮中受到一半伤害(1d6或10d6)。
若熔石术被施展于隧道或洞窟的顶部,熔岩会落在地面并爆散成一个14英尺半径的池,深约1.5英尺。熔岩雨会对正下方被其击中的任何生物造成2d6的火焰伤害和1d6的钝击伤害。此外,生物在处于池中时每轮受到2d6的火焰伤害,并于脱离之后的1d3轮内每轮受到1d6伤害。
由于有结构的石头无法被此法术所指定,对任何构造物下方或邻近位置施展此法术会每轮对接触熔岩的构造物的任何部分造成10d6的火焰伤害。接触熔岩的木质构造物会立刻被火焰焚毁。
熔岩会自然地从周围至中心开始冷却,并在2d6小时后恢复成岩石而不再造成火焰伤害。但15英尺的熔岩池则需要两天才能完全冷却。10立方英尺的熔岩核心则会保持熔化状态一个月或更多。
魔法或附魔的石头不会被此法术所影响。
灾祸术(Unluck)
预言系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术施展后,你会对目标机运的随机性产生负面影响。每当受影响的生物进行含有随机性的的行为(特指为该生物进行的任何掷骰检定,包括攻击掷骰,伤害掷骰,豁免掷骰),分别掷骰两次并接受其中较差的结果。
持有幸运石的生物对灾祸术免疫,但若生物的豁免失败,幸运石的效果在法术持续时间不起作用。
材料成分:一片镜子碎片。
硫酸法球(Vitriolic Sphere)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师5,巫觋5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400尺+40尺/每等级)
目标:10英尺爆发半径
持续时间:立即;见说明
豁免:反射,通过则无效以及反射,通过则减半;见说明
法术抗力:不可
你创造出一个嘶鸣的翡翠色球体,它会用强酸腐蚀区域内的所有。受影响的生物会受到施法者每等级1d4的强酸伤害(最大15d4)并且除非通过反射豁免否则在接下来的两轮中会受到后续伤害(6d4并在下一轮为3d4)。任何一轮的后续伤害都可以通过反射豁免以减半。若生物通过了第二轮的豁免,它便不会在第三轮中受到强酸伤害。
材料成分:一份小玻璃瓶装的王水。
骨墙术(Wall of Bones)
咒法系(创造)
等级:巫觋4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一整轮
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:至多10平方英尺/每等级的墙
持续时间:10分钟
豁免:无
法术抗力:不可
该法术会从地表矗立起一道骸骨之墙。墙可以塑形成你所想要的任何形状,但无法被塑造成和一个生物或其他物体相同的形体。尽管它是固体,但墙面上有着许多的小开口和沟壑,因而任何一面的生物在对抗另一面的攻击时都拥有隐蔽和掩蔽。
用整轮动作可以穿过骨墙,但其上的尖刺会对试图穿越的小型或更小生物造成1d8伤害。小型生物可以随意钻过或爬过骨墙,但中型生物除非通过DC20的脱逃检定否则只是受到伤害且被困在墙内,它必须在下一轮中再度进行移动尝试以穿越或脱离其中(在移动时依然会受到伤害)。超小或更小体型的生物可以以半速随意穿入或穿出,大型或更大体型的生物无法通过骨墙,但可以闯越或攀越过去而不受到伤害。被困在墙中的生物可以保持不动直到法术消散以避免受到更多伤害。
墙的厚度为施法者每等级6英寸。每5平方英尺墙拥有每6英寸厚度10点生命值,但墙对挥砍和穿刺武器只受到一半伤害。生物可以进行力量检定(DC=15+2/每施法者等级,最大+10)以用一次单纯的攻击闯越此墙。
墙由多重不同生物的骨骼所形成,用怪异的方式连接在一起,但它无法由操控死尸法术所活化,也无法用死者交谈来交流。
材料成分:一片取自墓地的枯树皮。
影墙术(Wall of Gloom)
幻术系(幽影幻觉)[黑暗,恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师2,巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:长达40英尺的半透明的黑暗层,或半径至多15英尺的黑暗环;任何一种均20高英尺
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效;见说明
法术抗力:可
你创造出一道恶兆的影子,模糊视线并阻止通行。邻近墙面的格子中的生物在对抗来自另一面的攻击时拥有隐蔽,而一格以外的生物则拥有全隐蔽。尽管墙并非物质,6HD以下的生物必须通过意志豁免否则会被挡在一侧,并中止其移动动作(然而生物依然可以用第二个移动动作尝试来通过墙面)。生物可以尝试通过墙面任意次数,但每一次的失败都会使得其意志检定有累计-1的减值。
影墙术可以反制或解消任何同级或低级的光亮法术。
材料成分:一小撮黑羊毛。
毒液术(Water to Poison)
变化系
等级:巫觋4(水)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:每等级一盎司水
持续时间:立即
豁免:无;见说明
法术抗力:不可
该法术将一定量的水变为等量的、无色无味的、可摄取的毒液,其DC等同于法术DC。被摄取时,毒液会造成1点体质伤害,并在1分钟之后造成1d8的后续体质伤害。每一次成功的意志检定可以避免该次伤害。吞咽(1盎司)毒液可以影响一个生物,饮用更多毒液不会增强影响。
材料成分:毒蛇牙和一颗价值不少于50金币的血石。
回旋飞刃(Whirling Blade)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2,战法师2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:60尺
效果:60尺直线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
施展此法术时,你将一件挥砍武器掷向对手,魔术般地袭击法术距离内一直线上的所有敌人。你做一个近战攻击检定,就如同你以武器进行近战攻击,并对抗武器路线上的每一个对手,但你无法改用智力或魅力调整(对应你的施法职业)来代替你在武器的攻击掷骰和伤害掷骰上的力量调整。即使你的基本攻击加值允许你在通常情况下进行多次攻击,回旋飞刃也只会进行一次攻击(使用你最高的攻击加值)来对抗每个目标。武器会造成如同你以此武器近战击中对手时的相同伤害,包括从你的属性和专长中获得的任何加值。
不论武器击中或未击中多少目标,它都会在完成最后一次攻击时无误地回到你的手中。
器材:施法者投掷用的一件近战挥砍武器。
枯萎之手(Withering Palm)
死灵系
等级:牧师7,巫觋7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:被接触的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你以一次成功的近战接触攻击造成施法者每两个等级1点力量伤害和1点体质伤害(最大各15点)。若你造成重击,对方的属性会被吸取。
朽木术(Wood Rot)
变化系
等级:德鲁依5,巫觋5(木)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个非魔法的木质物体或一段树木;或一个植物生物
持续时间:立即或1轮/每等级;见说明
豁免:无
法术抗力:不可
施展此法术时,你接触的木质物件或植物会暗中腐烂并迅速扩散开来。直径小于6英尺未被持有的非魔法木质物品,或半径3英尺的大型木质物件(例如木门),会立即被朽木术所摧毁。
在战斗中,你可以尝试以此法术来切离木质或木柄武器;武器或其木质部分会被一个成功的接触攻击所摧毁,该动作会引发借机攻击。朽木术对击中你的武器没有影响,即使你抓住了其锋刃。
在对抗木质盾牌或盔甲时,你也需要进行近战接触攻击。过大而无法完全摧毁的目标在其防御等级上的加值会受到-1d6的减值,并在其减值高于加值时会裂开。击中任何木质物件都会解消此法术,木质魔法物品免疫朽木术的效果。
在对抗植物生物时,朽木术以一个成功的攻击击中对手可以造成3d6伤害以及每等级1点额外伤害(最大+15)。只有在对抗植物生物时,法术会持续每施法者等级1轮,你可以每轮都进行近战攻击检定。一旦被用于攻击植物生物,朽木术便不能被用于攻击或摧毁木质物品。
材料成分:一只活白蚁。